Tyranny of Dragons

Lennithon and his Legion
Demons and devils.....

Þið þustuð í bæinn til þess að ráða niðurlögum óvinarins, Lennithon og félögum. Með smá stund aflögu til undirbúnings gerðuð þið ykkur tilbúna í erfiðan bardaga. Menn reyndu eins og þeir gátu að ná drekanum niður. Hann var ekki á þeim buxunum og þrumaði eldingu í Barnabus og Arthanax, en þeir átu eldinguna eins og menn, Arthanax beit þó öllu meira í hana. Bláir abishai djöflar reyndu hvað þeir gátu til þess að halda ykkur og láta ykkur ráðast gegn hvor öðrum. Það gekk frekar illa. Mezzoloth og Nycaloth's árar reyndu að éta ykkur og stinga, það gekk að einhverju leiti. Gwildor fékk sérlega mikið að kynna á því. En hann barði þó vel til baka líka. Valinar hélt áfram að punda í dreka og rak Lennithon á flótta. Hann lét það þó ekki aftra sér og elti hann fljúgandi og skaut örvum af fullum krafti í hann og náði að gera úr honum bláann nálarpúða að lokum. Eftir því sem á leið náðu þið að lokum yfirhöndinni og murkuðu lífið úr abishai djöflunum og Yugoloth árunum. Skyndileg heyrðuð þið allir dimman hlátur sem þið könnuðust við og fékk Valinar tvo eldhnetti í bakið á sér. Þar stóð skyndilega Taraz the Fair og réðst á ykkur. Hann reyndi eins og rjúpa við staur að murka lífið úr Valinar, en allt kom fyrir ekki. Og jafn skyndilega og hann birtist hvarf Taraz. Á sömu stundu sáuð þið veru klædda í fjólubláan cultista búning með grímu fyrir andlitinu standa yfir Lennithon, en áður en þið náðuð að gera nokkuð birtist hlið sem hann gekk innum og hvarf. Fljótlega birtust bæjarbúar og fögnuðu ykkur sem sönnum hetjum og þökkuðu ykkur fyrir. Og þar stoppuðum við síðast.

View
Delving under the Tower
Lennithon returns

Eftir stutta hvíld héldu menn áfram að leita að Iskander, og notuðu þið stundaglasið til þess að komast í neðanjarðar hvelfinguna. Þegar þið komuð niður, mættu ykkur sóðaleg sjón, en þrjú lík cultista lágu blóði drifin á gólfinu í herberginu, tvö þeirra greinilega með brunasár, líklegast áverkar eftir galdur. blóði drifin slóð lá útúr herberginu. Þið hentust yfir í næsta herbergi og um leið og þið stiguð þar inn birtust 3 elementals. Barnabus sýndi eldelementalnum hvar Dabbi keypti ölið og sá það grey aldrei til sólar, stuttur bardagi þar sem að þið voruð nokkuð fljótir að stúta óvinum ykkar. lítill kistill var á borði og í honum fundu þið 3 scrolls sem veittu vörn gegn earth elementals og fire elementals. Tvær leiðir lágu úr þessu herbergi og var önnur tröppur niður og var blóðug slóð þangað, en hin leiðin leiddi að lokaðri hurð. Þangað fóru þið næst og kíkti Valinar inn í herbergið, þar í miðju herberginu var stærðarinnar hvirfill, sem snerist á ógnar hraða. Herbergið var greinilega einhverskonar rannsóknarstofa. Þið skelltuð ykkur inní herbergið. Þið tókuð eftir því að inní hvirfilnum voru nokkrir mismunandi litaðir steinar. Barnabus ákvað að fiska þá með þvi að nota pottinn sinn og reipi. Það gekk ekki betur en svo að hann missti tak á reipinu og potturinn þeyttist inni í hvirfilinn, slóst þar um í smá stund og í látunum skaust rauðlitaður steinn útúr hvirflinum, sá brotnaði í öreindir og uppúr honum spratt Fire elemental. Menn fóru í bardaga stöður og með ótrúlegri lagni náðu þið að ýta í heild þremur öðrum steinum útúr hvirflinum, allir brotnuðu þeir og út úr þeim komu mismunandi elementals. Potturinn hans Barnabus þeyttist út úr honum líka og small í veggnum. eftir smá stund náðu þið þó taki á aðstæðum og slátruðu þið öllum elementulunum nema einum , En Hodozko sendi hann á friðsælt demiplane og væflast hann þar um, líklegast til ómunartíðar. Ekkert merkilegt fannst í þessu herbergi annað en fullt af bókum og rannsókanargögnum sem ekki gafst tími til þess að hella sér yfir.

Áfram var haldið og fóru þið niður stiga, um leið og þið stiguð á stigapallinn blasti við ykkur það sem virtist vera brú í geimnum, engir veggir voru til að passa að þið dyttuð niður. Á sama tíma birtist ykkur á hægri hönd hurð. Þið fóruð inn um hana og þar fyrir innan var herbergi sem var greinilega "study" herbergi, hillur fylltar af bókum fylltu herbergið, vel útskorið og fallegt skrifborð í miðju herberginu. Á því miðju var kort af Faerún fest niður á hornunum með steinum (engar merkingar voru aukreitis á kortinu). Við nánari leit fundu þið leynihurðir á tveimur stöðum í herberginu önnur var við gólfið en hin var á miðjum veggnum. Luther fór og opnaði hurðina og um leið og það gerðist byrjuðu pappírs arkir og bækur að ráðast á ykkur, þrátt fyrir að þið ættuð auðvelt með að berja þær niður bættust sífellt fleiri við, og að lokum var ákveðið að hensast út úr herberginu aftur, því þó auðvelt væri að hakka pappann niður að þá urðu paperköttin fleiri og fleiri, auk þess var verið að vinna í kappi við tímann og finna Iskander.

Þið röltuð eftir ganginum og er þið horfðuð í kringum ykkur sáu þið óþekktar stjörnumyndanir og halastjörnur þeytast um og fór ein svo nálægt að þið urðuð að hafa fyrir því að haldast á ganginum, reyndar tókst Arthanax ekki að passa sig nóg og féll hann af brúnni, það var honum til happs að hann gat misty steppað aftur á göngubrúna og féll hann því ekki um ómunatíð. Áfram var haldið og komu þið að krossgötum. Þegar þangað var komið varð umhverfið aftur eins og í göngum. Beint á móti ykkur var lokuð hurð, ykkur á hægri hlið var gangur og einnig var gangur til vinstri, þar sáu þið hurð. Menn ákváðu að fara til vinstri og fóru þar inn í hurðina. Herbergið var risastórt og minnti lögun þess á stundaglas, en inni í þessu herbergi voru einmitt tvö risastór stundaglös.  Upp við vegginn vestanmegin lá blóðug mannvera og hélt hún á blárri drekagrímu í annari hendi og í slíðri á fæti hennar var girnilegur kuti. Augljóst var að veran var látin. hún var klædd í klæði drekacöltsins. 

"Two massive hourglasses  occupy this  irregularly shaped chamber.  Their glass  globes  are  nearly fifteen  feet across, with  each  hourglass  rising almost to the ceiling thirty feet overhead.  Each  is  suspended  by chains,  pulleys,  and gears  in  such  a way that it can  be turned  over to  set its sand  running." Menn prufuð að toga og teygja á stundaglösunum en ekkert markvert gerðist. Þá töltu menn í næsta herbergi og var það ekkert merkilegra en að það var geymsla fyrir allskyns gamalt reagents og þess háttar stöff. Þá var haldið í síðasta herbergið, þegar þið komuð að því sáuð þið standa þar við taflborð þennann gaur…

Hann stóð við taflborð og virtist þungt hugsi, brosti síðan sínu breiðasta og spurði hvort að þið væruð ekki til í að hleypa honum út, þá tóku þið eftir því að hvítu efni hafði verið stráð í meðfram öllum veggjum herbergisins. Eftir smá karp og fuml og fuð gerðuð þið samning við Taraz the fair um að hleypa honum út gegn því að yfirgefa þetta plane og ekki koma aftur, auk þess að þið settuð inn klausu um að hann mætti ekki skaða neinn á þessu planei. Ef hann skyldi lofa því myndu þið sleppa honum út. Ritað var á samning þess efnis, og þurrkuðu þið út smá part af salt hringnum, hann hvarf og þið stóðuð einir eftir, skyndilega stóðu þó þrír eld elementals hjá ykkur, en þeir gáfu ekki frá sér hita og voru eingöngu tálsýn. Þið ákváðuð þá að drífa ykkur af stað aftur. Þið teleportuðuð ykkur aftur í áheyrnarsalinn, en þar höfðu cultistar þó komið sér fyrir og biðu eftir ykkur. Eldhnettir sprungu í smettin á ykkur og upphófst mikill chaos bardagi sem var þó nokkuð epískur, og voru menn barðir sundur og saman með hamri, sverðum, örvum og göldrum. Eftir bardagann náðu þið ykkur aftur og lootuðu cutistana. Lootið samanstóð af 250 pp, 3 gems virði 1000 gp, einn demantur að virði 1100 gp. tveir "ring of flying" og eitt scroll af deleyed blast fireball. Síðan héldu þið út og þá blasti við ykkur kaldranalega sjón en risastór blár dreki flaug yfir þorpið Xonthal's tower og stóðu fjölmörg hús í björtu báli. Ásamt drekanum Lennithon, sem nokkrir ykkar könnuðust við frá árásinni á þorpið Greenest nærri hálfu ári áður, voru aðrar verur sem þið hafið aldrei séð áður….

View
How to frustrate 3 guys in a day
Also.... entering the Tower

Margar tilraunir voru gerðar til þess að komast út úr herberginu með sundialinu, menn hoppuðu í gríð og erg uppá sundialið, fóru í allar mögulegar útgönguleiðir, í einni slíkri fóru þið inní annað völundarhús og um leið og þið skelltuð ykkur inní það réðust á ykkur 2 gorgon's stutt saga styttri, Barnabus hakkaði áldósirnar saman, Valinar breyttist í stein styttu og þið náðuð tveimur demöntum sem birtust í kjölfar þess að Gorgon's spúðu yfir ykkur petrified andardrætti (heppilegt að Arthanax kunni galdurinn Greater Restoration). Enn héldu þið áfram að reyna að koma ykkur í gegnum mazeið og prufuðu þið að henda steinum á sundialið og klifra uppá það, fara í sömu útgönguleiðina aftu og aftur, reynduð að fara í sitthvora leiðina á sama tíma, einn var sendur af örkinni og kom hann ekki aftur fyrr en tveimur tímum seinna. Sá hinn sami var þó pottþéttur á því að hann hefði nú bara verið í burtu í mínútu. Menn lögðu síðan allir höfuðið í bleytu (og köstuðu uppa á Int) og þá datt einhverjum í hug (Valinar að mig minnir) að í lang flest skiptin fóru þið ekki í þá átt sem skugginn/skuggarnir bentu heldur á milli þeirra, því var ákveðið að prufa að henda sér á limgerðið á milli útgöngu leiða og Voila! þið komust út og nánast löbbuðuð á turninn. Turninn var ekki með neina inngöngu leið. Þið sáuð líkið af fallna cultistanum sem Iskander henti fram af. Hann var rétt hjá hringlaga tákni. eftir nánari eftirgrennslan komust þið að því að þetta var einhverskonar teleportation circle. Áður en þið stiguð inn í hann litið þið til baka og sáuð leið inn í mazeið og sáuð inn í herbergið með sundialinu, ca 30 fetum til vinstri frá þeim inngangi var annar gangur sem leiddi beint til þorpsins, þið gátuð svarið það að miðað við staðsetninguna og þeirri staðreynd að stígurinn var beinn og lá beint í gegnum mazeið að þá var þessi stígur ekki aðgengilegur að framanverðu. Allavega, menn hentu sér á hringinn og skömmu síðar birtust þið í því sem virtist vera áheyrnarsalur, þar sáu þið kvennmann liggja í blóði sínu í einu horninu. Ykkur fannst svoldið einkennilegt sú staðreynd að utanverðu þá var Turninn kassalaga, en þegar þið komuð inn þá var hann hringlaga. 

Cultistinn hafði klárlega verið stunginn nokkrum sinnum og virtist hafa verið fleygt til hliðar. Þið funduð síðan hringlaga apparat fyrir neðan og á milli svalanna í þessu herbergi. á því voru 8 tákn. (Ég gleymdi reyndar að minnast á það að fyrir neðan apparatið var síðan eitt tákn til viðbótar, rétthyrndur þríhyrningur) á hringnum með táknunum vor eftirtalin merki, eldur, stjarna, kassi, rétthyrningur, "L" á hvolfi, það sem virtist vera stóll, stundaglas og annað sem var merkt með 2 stólum (hér er smá retcon, á efri svölunum í þessu herbergi var sitthvor teleport hringurinn, en ekki á milli þeirra eins og ég sagði í gær, sorry, hefur samt engin áhrif þannig séð á framvinduna, þar sem að þið komust tiltölulega auðveldlega þangað upp). Anyways, þið byrjuðu á að ýta á stundaglasið og stólinn og stuttu seinna var eins og kveikt væri á ljósum á teleport hringnum og þið hurfuð en birtust aftur í sama herbergi, þá prufuðu þið að ýta á stundaglas og tvo stóla, og færðust þá á milli balconies. Síðan prufuðu þið að ýta á merki merkt stjörnu og stuttu seinna hurfu þið og komuð þið inní annað hringlaga herbergi.

"This  chamber is clearly the workplace o f a wizard. A  pair o f voluminous tomes on  astronomy and  astrology  lie open  on  a table.  A massive telescope o f brass,  crystal, and  polished  mahogany rests  on  an  intricate stand  in  the middle o f the chamber.  A ladder rests against one wall, and  an  immense crystal  lens  is  embedded  in the ceiling. Curiously 8 piles of bones and skulls litter the floor." 

Pavlo hljóp upp að sjónaukanum og byrjaði að skoða hann, sá hann ekkert nema bara fallegan bláan himinn. Valinar var handviss um að hann hafi heyrt þrusk komandi frá svölunum. Við það byrjuðu menn að undirbúa sig undir hugsanlegan bardaga. Valinar byrjaði að bera olíu á örvar sínar, Pavlo kastaði á sig 2 göldrum (mirror image og Armor of Agathys) og Barnabus byrjaði á því að tölta rólega af stað í átt að svölunum. skyndilega birtust 2 cultistar í hurðargættinni að svölunum, gráir fyrir járnum og virtust kasta göldrum, en af einhverjum ástæðum virtust þeir ekki virka á ykkur, Skyndilega risu upp 8 beinagrindur úr hrúgunum á gólfinu og réðust á ykkur. Valinar var enn að coata örvarnar sínar uppúr Oil of sharpness (það var á þessum tíma sem sem hann fattaði að það er farið að verða ansi léttur örva pokinn hans… æææ). Barnabus réðist á cultistana tvo sem höfðu birst og byrjaði að láta höggin dynja á þeim, hann var svo sem ekkert rosalega lengi að ganga frá fyrsta cultistanum og ekki heldur þeim seinni. Pavlo henti út einum Thunderwave spell og henti beinagrindunum aðeins til. Skyndilega birtist skuggaleg vera sem kastaði galdri, og þegar hann lenti á ykkur fundu þið kalt vatn renna á milli skins og hörunds.

Beinagrindurnar heldu áfram að reyna að punda ykkur, Valinar skaut nokkrar skellies. skyndilega birtis enn einn cultistinn og virtist casta spell á skuggalega manninn og við það hvarf hann. á sama tíma hvarf Cultistinn skyndilega. Barnabus reyndi að berja í svæðið þar sem að skuggalegi maðurinn hafði staðið nokkrum sekúndum áður og virtist hitta hann vel, Barnabus reiddi aftur til höggs en hitti ekki í seinna högginu. Pavlo og Valinar héldu áfram að taka út skellies. Skyndilega birtist cultistinn og kastaði galdri á ykkur alla, Pavlo og Valinar náðu ekki að hrista það af sér. (það má geta þess að Dikki kastaði þremur ásum í röð í gærkvöldi, vel gert Richard). að því loknu hvarf cultistinn aftur. svona gekk þetta í smá stund, Cultistinn blikkaði ótt og títt inn og út og kastaði göldrum, Barnabus og Valinar voru fastir töluvert lengi. Ekki nóg með að Barnabus hafi verið haldið með galdri, að þá fékk hann líka svartan geisla frá sér sem saug úr honum mikinn styrk. í eitt skiptið sprakk eldhnöttur í andlitið á Valinar og Pavlo. Það má segja að hetjunum hafi lengi vel ekki gengið vel. Aftur risu upp beinagrindur og réðust til atlögu, Dikka var breytt í kött, Pavlo kallaði til Barnabus að hafa ekki áhyggjur af þeim, síðan sprengdi hann eldhnött inn í miðjum hóp beinagrindanna og þurrkaði þær út. Á þessum tímapunkti  var dökklædda veran orðin svolítið sjálfsörugg og birtist skyndilega inn í miðju herberginu, Það voru mistök hennar því Valinar og Barnabus sem var nýbúinn að losa sig undan haldi "Hold person" galdursins réðust til atlögu og barði Barnabus kappan í hakkabuff að dönskum stíl. á sama tíma birtist síðasti Cultistinn og beið Valinar og Pavlo ekki boðanna og punduðu hann niður með örvum og hníf. Bardaginn kláraðist og menn voru sannanlega illa farnir. Hafist var handan við að loota nýlátna óvinina og fundust eftirfarandi Items á óvinunum;

  • Cloak of invisibility (legendary item, requires attunement)     
  • Bag of holding
  • Rod of the pact keeper +2 (very rare, requires attunement)
  • Ring of Fire resistance (requires attunement)
  • Headband of Intellect (requires attunement)
  • Nine lives stealer rapier (very rare, requires attunement) 6 charges
  • Wand of magic missiles (does not require attunement) 7 charges, 0 charges left restores 1d6+1 each morning.
  • 500 gp og 50 pp
  • Spellbook
  • Stundaglas
  • 2 potion of superior healig og 1 potion of supreme healing.

Þarna létum við staðar numið

View
A Maze in(g) the mountain side
Xonthal's Tower

Völundarhúsið fyrir framan Turninn er hringlótt og limgerðið c.a. 8 feta hátt. Pavlo sendi Margréti sína af stað sem flaug í átt að turninum. Margrét flaug áfram og hvarf skyndilega, ca 30 sekúndum seinna birtist hún fljúgandi og kom þá frá bænum. Hún tjáði Pavlo að hún hafi flogið í rúma 3 tíma án þess að nálgast turninn. síðan birtist hún skyndilega við bæinn. Menn voru því vissir um að það væri klárlega vel varið göldrum. Hópurinn hentist þá inn og kom inn í kassalaga herbergi sem var með átta útgönguleiðir ásamt Sundial í miðju þess.

Menn fóru í átt að sundialinu, og tóku þið strax eftir því að þar sem þið stóðuð að þrátt fyrir að sólin skini á bak ykkar að þá benti skugginn á sundialinu beint á móti ykkur og benti á stíg "A". Eftir smá umhugsun gengu þið inn stíg "A". eftir smá göngu birtust þið aftur hjá Sundialinu, og bentu þá skuggarnir á tvær útgönguleiðir "A" og "C". Völdu menn þá útgönguleið "C" þið genguð í nokkra stund og komuð svo i herbergi með stíg og á miðjum stígnum var lítill brunnur sem bubblaði vatn í. Við hlið stígsins var tylft risa stórra bjartra blóma svo virtist sem af þeim skini birta, við nánari skoðun kom i ljós að birtan kom frá perlum sem voru í þeim miðjum.

Menn örkuðu að brunninum, og síðan fram hjá honum, og að lokum út hinu megin, eftir smá labb gengu þið inn í alveg eins herbergi. Þá henti Gwildor smápening í brunninn og þið fóruð allir út. Aftur komu þið í herbergið sem þið voruð að yfirgefa og það sem meira er þið sáuð smápeninginn enn í brunninum. Þá ákváðu þið að færa ykkur alveg í endann á herberginu, það er við innganginn. Gwildor ákvað að grípa eina perluna, við það reyndi viðkomandi blóm að éta hann og hendina, eftir smá kjams gengu þið ákveðnir til verks og slátruðuð blómunum eitt af öðru. í hvert sinn sem að blóm drapst, féll úr því perla. Þið söfnuðuð öllum perlunum saman og ákváðu síðan að henda þeim öllum í brunninn, síðan löbbuðuð þið út og aftur inn í sama herbergið. Tókuð þá allar perlurnar úr brunninum og genguð út. Þá komu þið aftur í herbergið með sundialinu í. Það benti enn á "A" og "C", þá ákváðu þið að fara inn um gang "B" og eftir stutta stund birtust þið hjá sundialinu og þá voru þrír skuggar, þeir bentu á A, "D", "F". Þið ákváður þá að ganga í gegnum leið merkt "E" og stuttu seinna birtust þið einu sinni enn hjá Sundialinu. Nema núna bentu skuggarnir til að byrja með á "B", "D", "F" og "H". Síðan byrjuðu þeir að snúast og snúast hraðar og hraðar, á sama tíma minnkuðu skuggarnir þangað til þeir drógu sig alveg að nálinni í miðjunni og hurfu. Þá tók við stuð tími, menn ákváðu að byrja að ganga í gegnum útgöngu hlið "D". Eftir stutta stund komu þið að  risastóru herbergi með gríðarstórum polli í miðjunni og um það bil feti fyrir ofan mitt vatnið var gríðarfallegur garnet steinn. 

Pavlo ákvað að senda "galdra hendi" til þess að ná í steininn fyrir miðju vatni. Nákvæmlega þá réðust á ykkur 4 Chuul's (risastórir humrar). Þeir reyndust nokkuð harðir og gerðu ykkur erfitt fyrir, en að lokum náðu þið að klára þá. Galdra hendin átti erfitt með að grípa steininn á meðan að risahumrarnir lifðu, en um leið og síðasti féll, náði höndin taki á steininum síðan gengu þið útúr herberginu og komuð aftur að Sundialinu, aftur hegðaði það sér eins og síðast, fjóriri skuggar, byrjuðu að snúast minnka og hvarf síðan að lokum við nálina. Þá ákváðu þið að fara í gegnum hlið "F". Þá komu þið að risastóru svæði, sem á voru bæði kindur og tveir risastórir cyclops. þegar þið komuð inn var þetta eins og frosin mynd.

Þið ákváðuð að taka smá pásu, pissa og fá ykkur að eta. síðan hentuð þið ykkur inn. Þá byrjuðu kindurnar að jarma og Kýklóparnir virtust talal saman, þegar þeir sáu ykkur urðu þeir spenntir og virtust fara í skæri, steinn, blað. Eftir að úrslit lágu fyrir kom annar þeirra til ykkar, horfði á ykkur, reif upp risa stein ca. 70 cm í þvermál og þrumaði honum ca 100 fet og síðan skoppaði hann ca 20 fet til viðbótar. Benti síðan til ykkar, nikkaði höfðinu að öðrum stein og brosti. Þá steig Barnabus fram og reif í steinhnullunginn, hann var ábyggilega um 250 kíló að þyngd… Síðan vatt hann upp á sig og lét steininn vaða, hann flaug ca 80 ft. og skoppaði ca 10 fet, svo það vantaði aðeins uppá. Þá greip Kýklópurinn annan stein og lét hann fljúga, sá flaug ca 110 fet og skoppaði önnur 10. Barnabus greip hann í annað kvikyndi og lét hann vaða og sá flaug ca 110 fet og skoppaði síðan önnur 20 fet áfram. Við það klofnaði fyrsti steinninn sem flaug í tvennt og úr honum datt fallegur tópaz steinn. þið röltuð síðan áfram og komuð aftur að herberginu með sundialinu og enn lét það eins og síðast. Þið tókuð þá gang "A" og komuð inn í herbergi með fallegu Pagoda í. Þar sáu þið eldri mann sem brosti til ykkar og gekk síðan inn í Pagodað.

 

  • Hann settist á stein og beið eftir ykkur, þegar þið komuð inn bauð hann ykkur að setjas á púða, sem birtust þegar hann benti á örðina. Síðan gerði hann hringhreyfingar og uppúr eldstæði sem var fyrir framan hann reis upp ketill, sem á var mynd af glottandi grímu (einhverjir áttuðu sig á því að ketillin var í raun Doa, eins konar andalampi). Hann helti vatni í ketilinn og slatta af laufum með. stuttu seinna hvarf hann skyndilega niður í steinninn og á sama tíma reis stein veggur allt í kringum ykkur og lokaði Pagodainu. Mikil gufa steig upp og fyllti herbergið á skömmum tíma. Barnabus Tók sig til og byrjaði að hamra í vegginn, hreinlega berja hann niður, smátt og smátt meitlaði hann niður vegginn á meðan gufan reyndi að kæfa hetjurnar. Að lokum komust þið út um gatið og hlupuð útúr herberginu og enn mættu þið í herbergið með sundialinu og lét það eins. Þið reynduð alla ganga og nú birtust þið trekk í trekk í í herbergið með sundialinu. Að lokum ákváðu þið að leggja ykkur þar sem að klukkan var orðin ansi margt. daginn eftir Ákvað Valinar að klifra uppá sundialið og við það snarminnkaði hann og hvarf sjónum. Restin hentist á eftir honum og um leið og þið eltuð hann minnkuðu þið allir, síðan birtust þið skyndilega í lausu lofti og félluð allir til jarðar. Skyndilega heyrðu þið hrópað til ykkar, þið lituð upp og í áttina til turnsins þar sauð þið mann standa á svölum turnsins, hann virtist veifa til ykkar og í höndum hans var það sem hugsanlega gat verið drekagríma hann sagði “Heroes, "they saw you in the village! I’ve taken the mask, but they’ll realize it’s missing within minutes! Look for me beneath the tower, for it's the only place I have a chance to hide. This is the key that will let you teleport into the dungeon." As he speaks, the figure holds aloft a second item— some sort of white, glimmering hourglass. “ I will leave it behind after I use it, but others may find it before you do.” Skyndilega birtist annar maður á svölunum og eftir smá átök þar sem glittir í stál og töfraglæringar, fellur árásarmaðurinn niður og þið heyrið þungt "Thud", síðan hverfur hinn maðurinn inn í turninn aftur. 

Þið lítið á sundialið og núna benda skuggarnir á alla 8 útgönguleiðirnar. Þið genguð inn um að mig minnir hlið "A" og eftir stutta göngu komu þið inn í herbergi þar sem vor 6 brynjur ásamt afgöngum af fyrr ævintýramönnum.

Um leið og þið gangið inn um herbergið kemst líf í tvær brynjurnar og ráðast þær á ykkur þetta eru harðir gæjar og þið þurfturð að hafa ykkur alla við. Í hver sinn sem ein brynja drapst lifnaði önnur við og réðst til atlögu, þegar fyrsta brynjan hrundi féll úr henni blóðsteinn eftir að búið var slátra öllum brynjunum einu sinni hlupu þið með einn steininn útúr herberginu. þá birtust þið aftur í sama herberginu og allar brynjurnar voru óskaddaðar og byrjaði dansinn aftur, þið hélduð áfram að slátra brynjunum og Hakkavélin Barnabus fór mikinn í þessum bardaga. fljótlega duttu fleiri blóðsteinar úr föllnum brynjum og þegar búið var að ná nægum fjölda steina handa öllum hlupuð þið út aftur og birtust þið enn einu sinni hjá Sundialinu og þar létum við staðar numið síðast.

View
The third council and an excursion to Xonthal's Tower
The great dragon debate

Elia flaug með ykkur aftur til Waterdeep, hún roundaði saman councilinu og fenguð þið fréttirum það frá Leosin um kvöldið að þingið yrði daginn eftir, þið fenguð einnig summons frá Lady Larael um að koma örlítið fyrr, því að það hefði borist þeim beiðni frá óvæntri átt. Menn hömstruðu öl um kvöldið, fengu sér bestu herbergin í yawning portal og nokkrir tóku sig til og pöntuðu til sín klæðskera til að sauma á sig fínni föt (sumir voru samt meira extravagant en aðrir). Gwildor reyndi að blandast inní siðmenningu og reyndi trekk í trekk (og reyndar tókst að gauka að mönnum einum og einum koparpening). Hann vann einnig í því að klára drekahreisturs brynjuna hans Valinar og er ekki mikið eftir af henni. 

Daginn eftir var aðeins verslað af poison og potion, farið var á councilfundinn. Stuttu áður en hann hófst ræddi Lady Larael við ykkur um beiðni frá The Red Wizards of Thay að senda á þeirra fund meðlimi Waterdeep council til þess að ræða um hvernig Thay geti aðstoðað sword coast og hvernig Sword Coast geti aðstoðað Thay á þessu sameiginlega vandamáli sem Cult of the Dragon er. Óskað var eftir "delegation" að fara til Thay og ræða þar málin. Larael er ekki viss um hvort og hvernig þetta gæti nýst ykkur, en þó væri þetta kannski ekki vitlaus leið þar sem að allt sem hægt væri að gera til þess að skemma fyrir Cult of the dragon væri gott, en hún var ekki viss um hvort að hægt væri að treysta Red Wizards. 

Síðan hófst fundurinn, þá var farið yfir Drekaráðsfundinn og voru allir ánægðir með að hafa fengið drekana á band með hinum minni kynþáttum, að vísu var King Melendrach ekkert hoppandi kátur með að þurfa að biðjast afsökunar á Dracorage Mythal en hann ætlar þó að gera það, enda krefst heiður þess að biðjast afsökunar á þessum voðaverkum álfa. Melendrach mýktist allur þegar kom í ljós að sonur hans væri á lífi, en hann var verulega reiður og pirraður á því og var lengstann hluta fundarins afundinn öllu og öllum, þó mátti greina að brún hans lyftist þegar að hann fékk dreka á sitt svæði. Enn var verið að reyna að ná upplýsingum úr Neronvain, en lítið hafði enn gengið. Hann er í dýflissu í Waterdeep.

Þá var rætt af öllum um sendiför til Thay, í ljós kom að Red wizard að nafni Nyh Ilmichh hafði verið sendur frá They til þess að óska eftir envoy til They til þess að ræða um ógn Cult of the dragon við Thay og Sword coast og komast að einhverju samkomulagi um samvinnu við að eyða þeirri ógn. Búið var að reyna allar mögulegar og ómögulegar aðferðir til þess að komast að því hvort að eitthvað gruggugt lægi að baki þeim hvötum að koma á samskiptum á milli They og Sword coast, ekkert hafði sýnt fram á að það væri svo. 

Þá steig Gwildor fram, en hann hafði fengið bréf frá manni sem kallaði sig Iskander og sagði að hann hafi gert hrikaleg mistök með því að komas sér í Cult of the dragon, en hann var ásamt öðrum í turni sem kallaður var Xonthals Tower þar sem þeir voru með Bláa dreka grímu til rannsóknar, hann vildi sem sagt fá aðstoð við að sleppa þaðan og var tilbúinn að láta bláu grímuna af hendi til þess að svo mætti vera. Councilið var ekki alveg að kaupa þetta, en ekkert benti til þess að bréfið væri falsað eða að það væri neitt annað en hróp á hjálp. Var ákveðið að senda ykkur á svæðið þar sem að lítill hópur ætti betri möguleika á að komast nokkuð óséðir í turninn í stað sizeble hers. 

að lokum var miklum tíma eytt í að velja hvaða factions (eða landsvæði) fengu drekaaðstoð. síðan héldu menn af stað til Xonthal's tower. 

View
The great White Wyrm, and a dragon council
pesky little things, always trying to up us!

Jæja….

Eftir að þið tókuð eftir drekunum, var ákveðið að æða á móti þeim. menn köstuðu göldrum til undirbúnings. Allir nema Valinar ákváðu að vera áfram á Drekanum Eliu. upphófst mikill bardagi, Arthanax og Barnabus fengu flug galdur frá Hodozko og stukku í Hvíta drekann á meðan Elia fór í þann svarta. Svarti drekinn spúði sýruárás á Eliu og Hodozko og við það missti Hodozko augnabliks einbeitingu og byrjuðu Barnabus og Arthanax frjálst fall. Hodozko flaug á eftir Barnabus, en Elia náði að bjarga Arthanax. Þá nýtti Arveiturace sér tækifærið og flaug í hinn einmana Valinar sem flaut í lausu lofti ca 600 ft fyrir framan hana. Í stuttu máli hoppaði Arthanax tvisvar á milli dreka til þess að lemja þá (ekki nema 4500 feta fall ef hann klikkaði) mannlausa brynjan á herðum Arveiturace virtist kasta göldrum, Arva spúði frosti. Elia spúði lamandi eitri, en það virkaði þó á hvorugan vonda drekann sem hristu áhrif þess af sér. Mikið var um klór, bit og þung högg með hölum. Menn lömdu fast með sverðum og hömrum, spjót flugu ásamt örvum. Arthanax veitti svarta drekanum náðarhöggið og drekabaninn Valinar fullkomnaði veiði sína á hvíta drekaparinu Arveiturace og Aurathator með því að fella fyrrnefndan drekann líka. Báðir drekarnir féllu niður ca 4500 feta og lentu í stórgrýttri fjallshlíð og skyldu lítið haldbært eftir sig, nema blóð, og verulega illa tætta skrokka. bein þeirra brotnuðu í mél sem og margar tennur þeirra og horn.

Eftir harðann bardagann fóru þið með Eliu í helli í Star mountains og hvíldust, ferðinni var haldið áfram daginn eftir. Menn náðu að hvíla sig og sofa alla nóttina á meðan Elia var á verði. Daginn eftir var ferðinni haldið áfram og lentuð þið í Nether Mountains seinni part kvölds. í vistarverum sem þið fenguð afnot af var búið að gera ráð fyrir að menn gætu komið sér í bað og étið eins og þá lysti. Daginn eftir átti drekaráðið að koma saman og ræða málefnin. 

Þið voruð vaktir í dögun og eftir matinn, var ykkur fylgt í risastórann sal, sem var í raun bara náttúrulegur hellir. Þar voru fimm Metallic drekar; Protanther fyrrum "king of justice" hæðsta staða sem hægt er að ná á meðal gylltu drekanna, Ileutha Brass dreki sem hefur átt það til að fara á milli vídda í leit sinni að þekkingu og visku (sögur segja að hann hafi verið lengi gestkomandi hjá Oghma, en hann hefur ekkert viljað tjá sig um slíkt), Otaaryliakkarnos (Elia) silfur dreki sem þið þekkið ágætlega. Nymmurh situr fyrir bronze drekana, hann er mjög hrifinn af þeim eiginleika hina minni kynþátta að velja sér hvort þeir séu góðiri eða vondir, en eins og flestir vita að þá hafa drekar ekki endilega þá getu þar sem að Bahamut skapaði drekana í sinni mynd og hann er að sjálfsögðu góður. að lokum er þar Copar drekinn Tazmikella, en hún hefur kynnst hinum minni kynþáttum afar náið þar sem að hún hefur lengi búið meðal þeirra. 

Á þinginu voru flestir á því að það þyrfti að fara að ráðast gegn cultinu sem allra fyrst. Protanther er á því að þetta sé verk dreka þar sem að hugsanlega sé verið að kalla fram Tiamat og að drekar væru einir nægjanlega öflugir til þess að ráðast gegn henni og hennar afsprengjum. Tazmikella, Elia og Ileuthra eru á því að protanther hafi rétt fyrir sér að það þurfi að fara sem fyrst og berjast við þessa ógn, en ekkert þeirra truir því að drekarnir komi til með að ráða við það einir. Nymmurh var einn drekana sem var ekki algerlega sammála Protanther, en hann var þó á því að eitthvað þyrfti að gera. Eftir að drekarnir höfðu rætt sín á milli í dágóða stund var að lokum hleypt ykkur að. Eftir mikið babl og rökræður féllust drekarnir allir sem einn að aðstoða ykkur, en tveir voru þó með kröfur um að þið mynduð gera verkefni fyrir þá. Protanther sagðist myndi aðstoða hina minni kynþætti, <u>Ef </u>Melandrach Kóngur myndi formlega biðjast afsökunar á þeim voðaverkum sem framin voru vegna Dracorage Mythal. Einnig óskaði Tazmikella eftir því að  Adamantine platemailið sem Barnabus klæddist yrði skilað til hennar sem réttmæts eiganda þess dýrgrips. Að sjálfsögu varð Barnabus við þeirri beiðni.

Eftir fundarhöldin var ykkur fylgt til herbergja ykkar aftur og Elia bað ykkur um að halda þar kyrru fyrir, síðan myndi hún flytja ykkur aftur til Waterdeep, þar myndi hún tilkynna að fyrir tilstuðlan ykkar myndu Málm drekarnir bjóða fram sína aðstoð þegar í stað og þegar tíminn fyrir árás á cuultið kæmi þá myndu fleiri drekar mæta til að aðstoða. ca klst. síðast komu Tazmikella og Elia til ykkar og færðu ykkur sem gjöf þrjá hluti. Tazmikella færði Barnabus brynjuna aftur og Elia gaf ykkur töfrateppi, að lokum færði Tazmikella ykkur sannkallaðann dýrgrip en það var forláta cape, hún sagði ykkur að það héti Cabal's Ruin.

Elia ætlaði að leggja af stað til Waterdeep eldsnemma næsta morgun, og þar hættum við síðast.

 

View
Tying up loose E(lf)ends
Það er upp á Cultistunum typpið

Þið færðuð Neronvain bundinn og keflaðann inn í hellinn aftur. Færðuð ykkur inn í herbergið þar sem að kultistarnir voru að éta fyrr. Þið hélduð áfram að skoða hellinn og funduð meðal annars, birgðargeymslu með fersku og þurrkuðu keti. Þið fenguð ykkur bita og hvílduð lúin bein í rétt rúman klukkutíma, síðan tæmdu þið búrið og ákváðuð að færa íbúum Altand fenginn (Hetjurnar þið ;) ). Þið hélduð áfram för og fóruð inn að því sem virtist vera vel búnar vistarverur, falleg teppi, veggteppi og fleira var þar inn. Rétt áður en þið komuð að hurðinni sá Valinar glitta í pínulitla rún á veggnum. Pavlo kom þá að og varaði ykkur við að halda áfram. Þetta var galdrarún og varaði hún við því að menn kæmu of nálægt. (Meta info… Þarna klikkaði dm'inn ykkur í hag. Ekki er hægt að sjá galdrarúnir nema með investigation tékki, og ef hún finnst þá segir hún í raun ekkert um hvaða áhrif eða trigger hún ber). Það var á þessum tímapunkti sem menn ákváðu að reyna að veiða upplýsingar uppúr Neronvain. Arthanax kastaði galdrinum "Zone of Truth". Ekki tókst það betur en svo að Neronvain var slétt sama og hristi af sér áhrif galdursins, það gerði Pavlo Líka, en Barnabus ákvað að ná ekki að hrista af sér áhrifin, enda hefur hann ekkert að fela (að hans sögn). Pavlo var þó ekki búinn að gefast upp á því að ná upplýsingum úr Nebba og hótaði honum því að éta af honum andlitið, Nebbi sagði honum að gera svo vel og virtist sem að Pavlo myndi þenkjast boðið. En þá steig Barnabus fram og sagði að slíkt myndi ekki vera skynsamlegt. Þá var ákveðið að menn skildu bakka hæfilega langt frá hurðaropinu og rúninni og láta Pavlo sprengja hana í burtu, það hafði jú virkað að þurrka út svipað  mark í hofi Dideusar. eftir tvær tilraunir til þess að sprengja markið í burtu án árángurs ákvað Barnabus að henda sér í gegnum opið og taka við skaðanum sem kæmi. Litli naggurinn tók smá tilhlaup og henti sér líkt og lítil byssukúla í gegnum opið. Markið virkjaðist og yfir Barnabus spýttist sýruský, en litli andskotinn var nógu snöggur og lítill til þess að sleppa undan skýinu. í herbergi Neronvain var allt ransackað og fannst sæmilega stór kistill. Valinar ákvað að opna kistilinn og um leið og hann opnaði skaust nál í lófa hans og staðdeyfði lófann. Valinar dó þó ekki ráðalaus og kastaði litlum galdri og þurrkaði upp eitrið í blóði hans. Síðan aftengdi hann gildruna og opnaði kistilinn, í honum var haugur af gulli, kopar, electrium, silfri, demöntum og auk þess sæmilega stór poki sem gat tekið helling af dóti án þess að þyngjast eða stækka. Einnig fannst leynihurð í herberginu. Það leiddi að litlu herbergi þar sem inni var annars vegar lítið skrín tileinkað Fenmarel Mestarine, eins var þar dagbók Neronvain, þar sem fram kom að græna gríman var komin til "Well of Dragons" og væri þar undir vernd Severin og biði þar til þess að geta sameinast fleiri grímum til þess að búa til "Mask of the Dragon Queen". Í henni talaði hann einnig um vesalings föður sinn, álfaómyndina Melandrach. Frekari leit þarna inni leiddi í ljós aðra leynihurð. Menn örkuðu þar í gegn og stóðu þá í því sem var augljóslega Greni drekans. Fljótlega eftir að þið komuð inn féll dropasteinn óþægilega nálægt ykkur og úr holu gaus upp sýrugos. Hellirinn var gríðastór að minnsta kosti 70 feta hár þar var einnig vatnsból og miðað við stærð hurðarinnar og þá staðreynd að drekin Chuth reis uppúr vatninu fyrr um daginn þegar hann réðst á ykkur, drógu þið þá ályktun að það hlyti að vera leið fyrir hann í gegnum vatnsbólið. Þið byrjuðuð á því að raka að ykkur öllum þeim fjársjóð sem var þarna inni, síðan ákvað Pavlo að synda í gegnum vatnið og hitta restina af hópnum hinum megin. á meðan Pavlo synti yfir rölti restin af hópnum til baka. Þegar Pavlo var kominn upp í stóra hellinum sá hann glitta í 9 mannverur og einn bláan dreka. Hann ákvað að flýta sér til baka til þess að vara hina við. Eitthvað hægði sundið á honum og þegar hann kom til baka var crewið farið af stað og um það bil að lenda í klóm á leitarhópnum. Til að gera langa sögu styttri þá var þessum 9 eytt nokkuð örugglega í snörpum bardaga, en þá var drekinn þó enn eftir. Menn beyttu taktík á unga drekann og pössuðu að hann ætti ekki of mikinn séns í þá. Með skynsömum áætlunum ásamt því að drekinn var aðeins of cocky var honum eytt. Eftir bardagann var ákveðið að hvíla sig og koma sér svo aftur til Daggerford. Eftir stutt stopp í Altand var haldið til Daggerford. Þegar þangað var komið birtust tvær verur í miðjum teleporthringnum þar. Fram stigu Ladye Laraerl Silverhand leiðtogi Waterdeep ráðsins og Elia. silfurhærðu álfakona sem þið hafið hitt nokkrum sinnum í Waterdeep. Elia sagði ykkur frá því að forn hefð dreka hefði verið dregin fram aftur og að búið væri að kalla saman Þing Metallic dreka og samkvæmt hefðinni er fulltrúum hinna smærri kynþátta boðið að taka þátt. Elia sagðist hafa farið á Waterdeep þingið með boð fyrir þá til að taka þátt í þessari fornu hefð. Þá steig Lady Silverhand fram og sagði að eftir nokkrar umræður hefði það verið samþykkt einróma að þið færuð fyrir hönd hinna smærri kynþátta þar sem þið hafið verið ansi stórtækir í þessum málum nú þegar. Eruð nú þegar búnir að hafa stór áhrif á framgang Dreka Költsins með hetjudáðum ykkar. Elia bauðst til þess að fljúga með ykkur til the Nether Mountains, en þar á fundurinn að vera haldinn. Silverhand bað um að fá að ræða við ykkur undir fjögur augu og samþykkti Elia það, bað ykkur um að hitta sig ca kílómetert norðan við Daggerford þegar þið væruð tilbúnir.

Lady Larael Silverhand sagði við ykkur, að þessi fundur væri mjög mikilvægur fyrir the Realm, gerið allt sem þið getið til þess að fá drekana í lið með okkur. Fáið þá til þess að pledgea þjónustu sem flestra þeirra, notið það sem þið getið til að sannfæra þá. Höfðið til veikleika þeirra, græðgi eða hvað svo sem þið getið komist að. Ef þið þurfið að bjóða fram þjónustu eða leysa verkefni til þess, skoðið þá allt slíkt vandlega. Á þessum fundi verða nokkrar af vitrustu verum heimsins svo verið vakandi. Drífið ykkur með Eliu, ég skal taka Neronvain, við hittumst svo þegar þið hafið lokið fundarhöldum við drekana.

Að þessu loknu fóru þið til fundar við Eliu, hún bað ykkur um að bregða ekki þegar að hamskiptin færu fram. Á einu augnabliki stóð fyrir framan ykkur tignarleg silfurhærð álfakona, á því næsta stóð fyrir framan ykkur á fjórum fótum sá stærsti dreki sem þið hafið séð, silfraður á lit. Hann sneri höfðinu til ykkar og sagði við ykkur á sama tíma og hún lækkaði vænginn að jörðinni, "Ég er Otaaryliakkarnos,  gangið um borð og haldið ykkur fast. Nether Mountains eru í rúmlega 800 kílómetra fjarlægð það tekur okkur um 2 daga að komast þangað". Þið komuð ykkur fyrir á baki þessa risastóra dreka og án mikilla vandkvæða lyfti hún sér upp og flaug af stað. Eftir um það bil hálfs sólarhrings flug sáu þið glitta í Star Mountains, þá sagði Elia skyndilega, "Haldið ykkur fast, við eigum von á gestum….." Þið horfðuð í kringum ykkur og niður og skyndilega birtust tveir drekar á fullu fart og þeir flugu hratt í átt að ykkur. Annar var risastór svartur dreki sem flaug örlítið hraðar en sá hvíti. Sá Hvíti var enn stærri en sá sem þið sitjið og ykkur fannst vera vera á baki þess dreka. Við nánari athugun getið þið svarið að þar sitji hálfgerð beinagrind og ykkur finnst hreyfingar hennar vera nokkuð einkennilegar miðað við að hún sitji dreka…. það skyldi þó aldrei vera að þarna færi Arveiaturace á ferð, ef svo er þá eigið þið ekki von á góðu…………. Og þar enduðum við síðast.

View
The Evil within.....
or how we almost succumbed to total evil by killing wood elves, but a technicality saved some of us

After a short rest you discussed a likely entry point to a supposed dragons lair. Luther the human monk decided to stroll around on the pond and take a quick look. After a short sprint he noticed a dark silhoutte approximately 40 feet up the waterfall (It is 80 ft. tall), which could be a possible entry point to the lair. Using different methods you were all able to ascend up to the hole behind the waterfall. A 40 ft. deep muddy slope led you to a large cavern, it's defining feature was a large pool with an Island in it. There you found a group of Elves. you managed to get them off the Island after they had told you that they were captured in a recent raid on Altand. They also told you that the Dragon was nearby, and inside the cave you'd most likely encounter, some cultists, a trio of ettins and possibly a group of wood elves that had turned to the dragons cause.

You then proceeded to search the rest of the huge cave. in the southeast corner Valinar thought he saw some movement, when you headed that way you heard what could only be described as a heated argument, between six individuals. You also were unable to not smell the awful stench that wafted through the air. upon investigating you discovered that it was indeed six heads arguing, but the bodies were only three. You had found the trio of Ettins. Two of them were male and one was female, they were filthy, smelly and loud. The male's were only clad in a filthy loincloth, but the female was clad in a similar loincloth, her overweight naked torso flapping this way and that. She did wear a belt as a sash. Using your oppurtunity you slew the ettins in a quick and relatively silent battle. you then took a quick look around and continued to a small tunnel that had a door. opening the door you saw half a dozen armed elves. Using your deductive skills you were sure that these were the turncloak elves. Some of you burst into the room and even though the Elves asked you who you were the quickest of you killed them without them drawing weapons. Hodozko even conjured a massive Ice storm and effectively froze the elves to death.  In the corner of the elves quarters was a shrine to a forgotten diety named Eldath a goddess of waterfalls. Hurrying away from the slaughtered elves and ettins you made your way to the north east corner of the cave, there you came upon a dozen of Cultist, catching half of the unaweres you made relatively light work of them to begin with, but since you hadn't noticed the other half they managed to get the drop on you. A few moments later you were able to kill them all, but one of the cultist used a thunderboom spell to notify others about your intrusion. One of the cultist managed to get away and as you persued him a great green dragon arose from the large pool. A fierce battle commenced. A frightened Valinar ran as fast as he could out of the cave. The flight took him almost into the woods again. but he managed to steel himself and make his way back into the cave. But in that time the dragon and his rider had managed to do some serious damage to the party. The dragon had cought both Gwildor and Barnabus in his frontclaws and was flying out of the cave when Valinar "dragonslayer" extroidaner, knocked a dragonslaying arrow in his bow and with an unerring aim took out the green dragons eye. furious the dragon flew out of the cavern, clasping Gwildor and Barnabus, and Luther hangin on the dragons back trying to beat the dragon into pulp with some effect. after the dragon got out of the cave he climbed high into the air and threw gwildor away. Gwildor fell around 180 feet stright into the forest and hit a lot of trees and branches on his way down. Finally Luther managed to kick the rider off the dragon, but he fell slowly to the ground, at the same time Barnabus managed to escape from the dragons clutches and as the dragon finally fell from his wounds Barnabus swooped in to grab the slow falling rider and land close to the fallen dragon and his still living rider. Luther used his body to slow his descent and and land near the rider. The bound him and gagged and there we stopped our last session.

p.s. Gwildor lives although he is a little bent and broken in places.

View
To the Misty Forest
The Green Terror

After the council meeting you were given a scroll of teleportation tied to the small town of Daggerford. Once there you made your way to an inn, asked around for info and received somem bad news. Apperantly the attacks have not been halted, even though King Malendrach had said that they had been halted after an increase in elven patrols in the forest. You then made your way to an elven village called Altand, there you were supposed to meet the village priest. After you arrived you learned that the priest had been killed a few days ago in a dragon raid on the village. A warden by the name of Galin had been handed the responibilies of leading the village. After asking around for Galin and gathering some info from the locals you learned that Galin had lost his family in the raid, and that it has been burdening him. A few locals swore that Galin charged head on to the dragon and it's rider (who many beleive is an elf, based on his lithe movement and posture) he survived the encounter and has been a potent force for rallying the survivors. A large group of Humanoid Cultist in purple colored regalia attacked along the with the dragon. The village priest stepped out to lead the others in fighting the dragon, but the beast swallowed him whole.

You found Galin in his home, he invited you in and you asked him about the events, he dismissed the tales that he confronted the dragon as some sort of fabled tale that arose due to fear and chaos to those villagers in the attack.  He also said he didn't see any dragon rider, but he did see the dragon attack his wife and daughter and killing them.

You decided to send Hodosko's bird on a day long scouting mission to search the forest for a dragon or a lair of some sort. The bird did not see anything of the sort. He did notice a rather large clearing to the southeast. Hodosko had also seen that clearing when he went on an excursion to scout the surrounding area. You spent the night the bird was scouting in Altand, you used your magic and healing knowledge to help injured survivors to regain health. As a token of gratitude you were invited to spend your time in the village as guests and were offered food and drink. You posted a guard since you had a feeling that Galin was not completely honest about his part in the attack. But Galin didn't move the night you spent in the Village. The next day you decided to go to the aforementione clearing.

 As you closed in on the clearing you noticed a single set of footprints, from the looks of it the person or persons had tried to step in the older footprint to disguise how many they were. In the clearing there was a large area where some large beast had stood. with no way of finding out what had been going on in the clearing, the gnome ranger decided to talk to a bird. The bird was able to elucidate that a green/brown clad person met a large leathery flying beast just over two day ago. You decided to wait till nightfall and stake out the clearing. As the midnight hour approached, the alarm spell Hodosko had placed strategically clinged and woke him up, after rousing sleeping members and letting the party members on the watch know about the alarm you quickly noticed a lone figure approaching the clearing. It was indeed Galin, you let him enter the clearing and then surrounded him and confronted. He quickly let up and told you that he had indeed met the dragon and it's rider, and as a "merciful gesture" the rider spared Galin's life in exchange for info on surrounding settlements. Galin does not know where the dragon's lair is but the dragon and it's rider usually fly south. Galin had also noticed that the Rider's clothes were soaking wet.  

Combining that bit of info with the info from Hodozko's bird you deducted a course where a lair could be. You travelled fo awhile, when suddenly you heard a creaking sound and that was followed by a plea for help. You followed the sound a and within few moments found an old elven woman lying beneath a newly felled tree and asking for your help. Tentetively you decided to help her, she thanked you for your help, commented that you had relatively pure hearts and as a reward she spun her hands and created for each  of you a little flower wreath and told you it was a blessing and a protection for your travels.

Onwards you went and after a couple of hours you were faced with a choice, take a direct route through apperantly Spider infested area of the woods or take a long detour around. Being the murderhobo's you are you decided to try for the spiders. The cobwebs that were all around you were very wet due to recent rain and close proximity to a large pool of water and waterfall. You were able to burn some of the webs, but soon your clumsy movement attracted the inhabitants. You were attacked by 4 giant spiders and 3 ettercaps. You had a rather easy fight, but some of you got injured. As you emerged from the spider infested woods you came to a large secluded area. 3/4 of it was hidden by trees and 1/4 was a large bluff where a Waterfall cascaded to the pool a medium sized stream also ran from  the pool and into the woods. And there we took our leave for the night.

View
Wrapping up the action in The Sea of Moving Ice
Old White Death rears his head

Ísjakinn að innan var torfærður yfirferðar, mikið um hækkanir og lækkanir á sömu hæðunum, mikið var um ísmistur sem byrgði sýn. Menn börðust við nokkur tröll, slatta af Koboldum, skoðuðu trophy herbergi sem var fyllt af föllnum risum og öðrum óvinum Gamla Hvíta Dauða. Menn féllu næstum því niður um holu (sem seinna uppgötvaðist að leiddi niður að greni drekans, en líklegast hefðu menn meitt sig mikið að detta þá leið). Þið funduð Maccath the Crimson og komust að því að henni hafi verið haldið þar af Aurathator, en hann ætlaði henni að taka við af látnum reiðmanni maka síns. Það hafði þó ekki verið að ganga enn. Sannfæra þurfti Maccath um að yfirgefa þessa paradís (þekkingarparadís fyrir Maccath) það tókst með því að samþykkja að finna til eins mikið af upplýsingum og sögu sem var verið að safna þarna saman af Ísfroski sem starfaði fyrir Aurathator. Menn náðu smá kríu áður en þeir skelltu sér niður í greni drekans. Þegar niður var komið var drekinn ekki sjáanlegur til að byrja með (enda ósýnilegur at the time, oh what a dick move), Fljótlega fór hann að fokka í ykkur, skaðaði menn hægri vinstri, þið náðuð nokkrum skotum á hann, en ekkert alvarlegt. Hann kom ykkur á óvart og gat kastað göldrum og var búinn að gera ykkur mikinn grikk, smátt og smátt náðuð þið þó að meiða hann. í einu movinu bjó Aurathator til Ískúlu og festi Barnabus í henni. Barnabus var þó ekki lengi að stúta kúlunni og í sama mund sér hann risastórt gin drekans nálgast sig á ógnarhraða. Skyndilega birtist ör í gini drekans og blóð úr honum spýttist útum allt og hrundi Arauthator niður fyrir framan Barnabus. Ca. 40 metrum aftar stóð Valinar einbeittur og með svip þess sem hefur klárað gott verk á undraverðan hátt, bogastrengurinn var enn titrandi eftir síðasta skot. Skyndilega urðu þið varir við growling hljóð og fljótlega kom í ljós að liðsauki var mættur á svæðið til þess að aðstoða drekann við að murka ykkur. allt í allt birtus 8 tröll sem reyndu hvað þau gátu til þess að drepa ykkur Arthanax féll eftir að hafa fengið á sig 4 svakaleg högg (en ef menn hefðuð munað eftir því að þeir væru í adamantine brynju, þá hefðu hlutirnir líklegast ekki verið eins slæmir). Pavlo náði að splitta hóp tröllana í tvennt með því að búa til stórann eldvegg. Barnabus hélt áfram að punda óvini, Arthanax komst aftur til meðvitundar eftir nokkrar sekúndur og reyndi eftir bestu getu að gera gagn, Valinar hélt áfram að búa til nálapúða úr óvinunum og Gwildor fékk sér sundsprett og Barnabus líka, Gwildor gerði nú eitthvað gagn, ég man samt ekki hvað það var en það hlýtur að hafa gerst, hann er ekki bara farþegi í þessu crúi :) . Að lokum tókst ykkur að hreinsa óvinina, fóruð útum allt grenið og aflæstuð alla vega 2 gildrum og funduð hellings loot. Menn ákváðu að ferja allt lootið upp, og sofa síðan og jafna sig eftir risastóran tvískiptan bardaga. Borin voru kennsl á ýmis vopn, brynjur, snákaolíur og pappírsrullur. síðan var farið að leita að Ísfroskunum sem þið höfðuð heyrt af. Þið funduð þá og fenguð að ræða við Frosk að nafni Marfulb, hún var tilbúin að relocatea sig ef öll hennar gögn fylgdu með, menn tróðu því öllu ofan í bag of holding og var henni og Maccath fylgt til Luskan þar sem þær fóru í the Hosttower of the Arcane. The Arcane brotherhood sem heldur sig í turninum þakkaði kærlega fyrir sig og lofaði stuðningi þegar á þyrfti að halda í bardaganum við Cult of the Dragon. Menn ræddu við aðila innan Hosttowersins um að betrum bæta búnað ykkar. (til að eyða ekki spilatíma þar var ákveðið að menn myndu senda mér hvað þeir höfðu í huga og við myndum finna út verð/kostnað seinna) Þið eydduð 5 dögum í Luskan áður en haldið var til Waterdeep til þess að setjast á annan Council fundinn og skýra frá ferðum ykkar. Þar komust þið að því að Lord Neverember hafi verið ýtt til hliðar og nýr "open Lord of Waterdeep" tekinn við af honum, en það var Lady Laeral Silverhand. Á fundinum voru sögðuð þið frá því sem á daga ykkar hafði drifið, menn voru misánægðir með hvernig gekk með Varram, en allir voru óánægðir þegar ónefndur aðili innan ykkar hóps ákvað að draga fram illa rotnað lík Varram the White úr Bag of holding. Eftir að þið höfðuð sagt frá svaðilförunum ykkar voru þið beðnir um að rannsaka árásir dreka í Misty Forest, en talið var að hann væri á vegum Wyrmspeaker með græna grímu og sögur segja að það sé Neronvain, sem er sonur King Melandrach sem fer fyrir Emerald Enclave. Menn ákvaðu að verða við þeirri beiðni, síðan lauk fundinum og þar stoppuðum við síðast.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.