Tyranny of Dragons

The Evil within.....
or how we almost succumbed to total evil by killing wood elves, but a technicality saved some of us

After a short rest you discussed a likely entry point to a supposed dragons lair. Luther the human monk decided to stroll around on the pond and take a quick look. After a short sprint he noticed a dark silhoutte approximately 40 feet up the waterfall (It is 80 ft. tall), which could be a possible entry point to the lair. Using different methods you were all able to ascend up to the hole behind the waterfall. A 40 ft. deep muddy slope led you to a large cavern, it's defining feature was a large pool with an Island in it. There you found a group of Elves. you managed to get them off the Island after they had told you that they were captured in a recent raid on Altand. They also told you that the Dragon was nearby, and inside the cave you'd most likely encounter, some cultists, a trio of ettins and possibly a group of wood elves that had turned to the dragons cause.

You then proceeded to search the rest of the huge cave. in the southeast corner Valinar thought he saw some movement, when you headed that way you heard what could only be described as a heated argument, between six individuals. You also were unable to not smell the awful stench that wafted through the air. upon investigating you discovered that it was indeed six heads arguing, but the bodies were only three. You had found the trio of Ettins. Two of them were male and one was female, they were filthy, smelly and loud. The male's were only clad in a filthy loincloth, but the female was clad in a similar loincloth, her overweight naked torso flapping this way and that. She did wear a belt as a sash. Using your oppurtunity you slew the ettins in a quick and relatively silent battle. you then took a quick look around and continued to a small tunnel that had a door. opening the door you saw half a dozen armed elves. Using your deductive skills you were sure that these were the turncloak elves. Some of you burst into the room and even though the Elves asked you who you were the quickest of you killed them without them drawing weapons. Hodozko even conjured a massive Ice storm and effectively froze the elves to death.  In the corner of the elves quarters was a shrine to a forgotten diety named Eldath a goddess of waterfalls. Hurrying away from the slaughtered elves and ettins you made your way to the north east corner of the cave, there you came upon a dozen of Cultist, catching half of the unaweres you made relatively light work of them to begin with, but since you hadn't noticed the other half they managed to get the drop on you. A few moments later you were able to kill them all, but one of the cultist used a thunderboom spell to notify others about your intrusion. One of the cultist managed to get away and as you persued him a great green dragon arose from the large pool. A fierce battle commenced. A frightened Valinar ran as fast as he could out of the cave. The flight took him almost into the woods again. but he managed to steel himself and make his way back into the cave. But in that time the dragon and his rider had managed to do some serious damage to the party. The dragon had cought both Gwildor and Barnabus in his frontclaws and was flying out of the cave when Valinar "dragonslayer" extroidaner, knocked a dragonslaying arrow in his bow and with an unerring aim took out the green dragons eye. furious the dragon flew out of the cavern, clasping Gwildor and Barnabus, and Luther hangin on the dragons back trying to beat the dragon into pulp with some effect. after the dragon got out of the cave he climbed high into the air and threw gwildor away. Gwildor fell around 180 feet stright into the forest and hit a lot of trees and branches on his way down. Finally Luther managed to kick the rider off the dragon, but he fell slowly to the ground, at the same time Barnabus managed to escape from the dragons clutches and as the dragon finally fell from his wounds Barnabus swooped in to grab the slow falling rider and land close to the fallen dragon and his still living rider. Luther used his body to slow his descent and and land near the rider. The bound him and gagged and there we stopped our last session.

p.s. Gwildor lives although he is a little bent and broken in places.

View
To the Misty Forest
The Green Terror

After the council meeting you were given a scroll of teleportation tied to the small town of Daggerford. Once there you made your way to an inn, asked around for info and received somem bad news. Apperantly the attacks have not been halted, even though King Malendrach had said that they had been halted after an increase in elven patrols in the forest. You then made your way to an elven village called Altand, there you were supposed to meet the village priest. After you arrived you learned that the priest had been killed a few days ago in a dragon raid on the village. A warden by the name of Galin had been handed the responibilies of leading the village. After asking around for Galin and gathering some info from the locals you learned that Galin had lost his family in the raid, and that it has been burdening him. A few locals swore that Galin charged head on to the dragon and it's rider (who many beleive is an elf, based on his lithe movement and posture) he survived the encounter and has been a potent force for rallying the survivors. A large group of Humanoid Cultist in purple colored regalia attacked along the with the dragon. The village priest stepped out to lead the others in fighting the dragon, but the beast swallowed him whole.

You found Galin in his home, he invited you in and you asked him about the events, he dismissed the tales that he confronted the dragon as some sort of fabled tale that arose due to fear and chaos to those villagers in the attack.  He also said he didn't see any dragon rider, but he did see the dragon attack his wife and daughter and killing them.

You decided to send Hodosko's bird on a day long scouting mission to search the forest for a dragon or a lair of some sort. The bird did not see anything of the sort. He did notice a rather large clearing to the southeast. Hodosko had also seen that clearing when he went on an excursion to scout the surrounding area. You spent the night the bird was scouting in Altand, you used your magic and healing knowledge to help injured survivors to regain health. As a token of gratitude you were invited to spend your time in the village as guests and were offered food and drink. You posted a guard since you had a feeling that Galin was not completely honest about his part in the attack. But Galin didn't move the night you spent in the Village. The next day you decided to go to the aforementione clearing.

 As you closed in on the clearing you noticed a single set of footprints, from the looks of it the person or persons had tried to step in the older footprint to disguise how many they were. In the clearing there was a large area where some large beast had stood. with no way of finding out what had been going on in the clearing, the gnome ranger decided to talk to a bird. The bird was able to elucidate that a green/brown clad person met a large leathery flying beast just over two day ago. You decided to wait till nightfall and stake out the clearing. As the midnight hour approached, the alarm spell Hodosko had placed strategically clinged and woke him up, after rousing sleeping members and letting the party members on the watch know about the alarm you quickly noticed a lone figure approaching the clearing. It was indeed Galin, you let him enter the clearing and then surrounded him and confronted. He quickly let up and told you that he had indeed met the dragon and it's rider, and as a "merciful gesture" the rider spared Galin's life in exchange for info on surrounding settlements. Galin does not know where the dragon's lair is but the dragon and it's rider usually fly south. Galin had also noticed that the Rider's clothes were soaking wet.  

Combining that bit of info with the info from Hodozko's bird you deducted a course where a lair could be. You travelled fo awhile, when suddenly you heard a creaking sound and that was followed by a plea for help. You followed the sound a and within few moments found an old elven woman lying beneath a newly felled tree and asking for your help. Tentetively you decided to help her, she thanked you for your help, commented that you had relatively pure hearts and as a reward she spun her hands and created for each  of you a little flower wreath and told you it was a blessing and a protection for your travels.

Onwards you went and after a couple of hours you were faced with a choice, take a direct route through apperantly Spider infested area of the woods or take a long detour around. Being the murderhobo's you are you decided to try for the spiders. The cobwebs that were all around you were very wet due to recent rain and close proximity to a large pool of water and waterfall. You were able to burn some of the webs, but soon your clumsy movement attracted the inhabitants. You were attacked by 4 giant spiders and 3 ettercaps. You had a rather easy fight, but some of you got injured. As you emerged from the spider infested woods you came to a large secluded area. 3/4 of it was hidden by trees and 1/4 was a large bluff where a Waterfall cascaded to the pool a medium sized stream also ran from  the pool and into the woods. And there we took our leave for the night.

View
Wrapping up the action in The Sea of Moving Ice
Old White Death rears his head

Ísjakinn að innan var torfærður yfirferðar, mikið um hækkanir og lækkanir á sömu hæðunum, mikið var um ísmistur sem byrgði sýn. Menn börðust við nokkur tröll, slatta af Koboldum, skoðuðu trophy herbergi sem var fyllt af föllnum risum og öðrum óvinum Gamla Hvíta Dauða. Menn féllu næstum því niður um holu (sem seinna uppgötvaðist að leiddi niður að greni drekans, en líklegast hefðu menn meitt sig mikið að detta þá leið). Þið funduð Maccath the Crimson og komust að því að henni hafi verið haldið þar af Aurathator, en hann ætlaði henni að taka við af látnum reiðmanni maka síns. Það hafði þó ekki verið að ganga enn. Sannfæra þurfti Maccath um að yfirgefa þessa paradís (þekkingarparadís fyrir Maccath) það tókst með því að samþykkja að finna til eins mikið af upplýsingum og sögu sem var verið að safna þarna saman af Ísfroski sem starfaði fyrir Aurathator. Menn náðu smá kríu áður en þeir skelltu sér niður í greni drekans. Þegar niður var komið var drekinn ekki sjáanlegur til að byrja með (enda ósýnilegur at the time, oh what a dick move), Fljótlega fór hann að fokka í ykkur, skaðaði menn hægri vinstri, þið náðuð nokkrum skotum á hann, en ekkert alvarlegt. Hann kom ykkur á óvart og gat kastað göldrum og var búinn að gera ykkur mikinn grikk, smátt og smátt náðuð þið þó að meiða hann. í einu movinu bjó Aurathator til Ískúlu og festi Barnabus í henni. Barnabus var þó ekki lengi að stúta kúlunni og í sama mund sér hann risastórt gin drekans nálgast sig á ógnarhraða. Skyndilega birtist ör í gini drekans og blóð úr honum spýttist útum allt og hrundi Arauthator niður fyrir framan Barnabus. Ca. 40 metrum aftar stóð Valinar einbeittur og með svip þess sem hefur klárað gott verk á undraverðan hátt, bogastrengurinn var enn titrandi eftir síðasta skot. Skyndilega urðu þið varir við growling hljóð og fljótlega kom í ljós að liðsauki var mættur á svæðið til þess að aðstoða drekann við að murka ykkur. allt í allt birtus 8 tröll sem reyndu hvað þau gátu til þess að drepa ykkur Arthanax féll eftir að hafa fengið á sig 4 svakaleg högg (en ef menn hefðuð munað eftir því að þeir væru í adamantine brynju, þá hefðu hlutirnir líklegast ekki verið eins slæmir). Pavlo náði að splitta hóp tröllana í tvennt með því að búa til stórann eldvegg. Barnabus hélt áfram að punda óvini, Arthanax komst aftur til meðvitundar eftir nokkrar sekúndur og reyndi eftir bestu getu að gera gagn, Valinar hélt áfram að búa til nálapúða úr óvinunum og Gwildor fékk sér sundsprett og Barnabus líka, Gwildor gerði nú eitthvað gagn, ég man samt ekki hvað það var en það hlýtur að hafa gerst, hann er ekki bara farþegi í þessu crúi :) . Að lokum tókst ykkur að hreinsa óvinina, fóruð útum allt grenið og aflæstuð alla vega 2 gildrum og funduð hellings loot. Menn ákváðu að ferja allt lootið upp, og sofa síðan og jafna sig eftir risastóran tvískiptan bardaga. Borin voru kennsl á ýmis vopn, brynjur, snákaolíur og pappírsrullur. síðan var farið að leita að Ísfroskunum sem þið höfðuð heyrt af. Þið funduð þá og fenguð að ræða við Frosk að nafni Marfulb, hún var tilbúin að relocatea sig ef öll hennar gögn fylgdu með, menn tróðu því öllu ofan í bag of holding og var henni og Maccath fylgt til Luskan þar sem þær fóru í the Hosttower of the Arcane. The Arcane brotherhood sem heldur sig í turninum þakkaði kærlega fyrir sig og lofaði stuðningi þegar á þyrfti að halda í bardaganum við Cult of the Dragon. Menn ræddu við aðila innan Hosttowersins um að betrum bæta búnað ykkar. (til að eyða ekki spilatíma þar var ákveðið að menn myndu senda mér hvað þeir höfðu í huga og við myndum finna út verð/kostnað seinna) Þið eydduð 5 dögum í Luskan áður en haldið var til Waterdeep til þess að setjast á annan Council fundinn og skýra frá ferðum ykkar. Þar komust þið að því að Lord Neverember hafi verið ýtt til hliðar og nýr "open Lord of Waterdeep" tekinn við af honum, en það var Lady Laeral Silverhand. Á fundinum voru sögðuð þið frá því sem á daga ykkar hafði drifið, menn voru misánægðir með hvernig gekk með Varram, en allir voru óánægðir þegar ónefndur aðili innan ykkar hóps ákvað að draga fram illa rotnað lík Varram the White úr Bag of holding. Eftir að þið höfðuð sagt frá svaðilförunum ykkar voru þið beðnir um að rannsaka árásir dreka í Misty Forest, en talið var að hann væri á vegum Wyrmspeaker með græna grímu og sögur segja að það sé Neronvain, sem er sonur King Melandrach sem fer fyrir Emerald Enclave. Menn ákvaðu að verða við þeirri beiðni, síðan lauk fundinum og þar stoppuðum við síðast.

View
Það sem hefur gengið á
Wrapping up things

það er svoldið síðan ég skrifaði eitthvað hér inn… 

Allavega, það sem gerðist eftir að bardaganum í Yuan-Ti hlutanum lauk var að þið kláruðuð að skoða allt tombið, börðust við drauga og eydduð þeim og akkerinu sem batt þá við herbergið. Þið komust hjá því að berjast við skeggjuðu djöflana, funduð bók sem þið skiluðuð svo í bókasafnið hjá bókaverðinum sem hvarf síðan. Eftir það fóruð þið með töfraþulur sem komu ykkur aftur til Waterdeep. Þar reportuðuð þið til Harper's og gerðuð ykkur tilbúna til þess að ferðast norður sea of moving Ice til þess að finna Maccath the Crimson og hugsanlega mæta Aurathator a.k.a The Old white death. Búið var að finna fyrir ykkur far með bát sem sérhæfði sig í að sigla í gegnum Sea of moving Ice. Menn versluðu sitthvað af dóti ef til bardaga við dreka kæmi. Lagt var af stað norður fyrir og var ferðin tiltölulega einföld auðfarin. Það var ekki fyrr en Þið funduð Oyaviggaton að varirnar votnuðu og action fór að gerast. Eftir að þið komust upp ísjakann komust þið í þorp þar sem bjuggu svokallaðir Ice hunters. Eftir misheppnaðar tilraunir til að eiga tjáskipti við þá þar sem þeir töluðu ekki tungumál sem þið skilduð, ákvað Pavlo að ræða við þá með telepathy og vildu þá Ice hunterarnir meina að Old white death væri sannanlega dauður og ummerki þess væru augljós í kringum þorpið þar sem að öll beinin og beinagarðarnir væru úr honum. Ekki voru þið að trúa þeirri vitleysu og vildu þið fá botn í málið. Til þess að miðla málum stakk Ice hunter shamaninn uppá því að fram færi bardagi og ef þið töpuðu þá þyrftu þið að yfirgefa pleisið, ef þið aftur á móti ynnuð þá myndu þeir gefa ykkur betri upplýsingar. Fyrir hönd Ice hunterana var valinn bardagakappinn "Orcaheart" og fyrir ykkur steig Luther fram. EFtir harðan bardaga hafði Luther betur og náði að B-O-B-A, (bomba) Orcaheart niður. Við það mildaðist aðeins huntera ættbálkurinn og buðu þeir ykkur að gista í einum af huttunum þeirra og bauðst shamaninn til þess að svara spurningum ykkar. Eftir stutta stund birtist hún (shamaninn) með bakka af hráum fiskréttum og lyktin gaf til kynna að ekki væri þetta ferskasti fiskurinn í sjónum. Enda staðfesti shamaninn það og sagði ykkur að hunterarnir kysu fiskinn þannig að það væri nú eitthvað bragð og "kick" í honum. Menn tóku vel til matar síns og borðuðu slatta og þrátt fyrir að búið hefði verið að spikea fiskinn með eitri voru einu eftirköstin þau að þið prumpuðu vel og mikið. Við þetta breyttist viðmót shamansins og eftir að þið fóruð að ræða við hana náðu þið að snúa henni á ykkar band, en hún vildi þó koma í veg fyrir að gera hlut Ice hunteranna verri ef afskipti ykkar af málefnum Old white death myndu klikka. Hún sagði ykkur frá því að Maccath væri þarna einhversstaðar í íshellunum í ísjakanum sem Oyaviggaton var á, einnig sagði hún ykkur frá því að Aurathator væri með Kobolds, Ice toads og Icetrolls á payrollinu sínu…. hún mælti með því að þið færuð niður í íshellana næsta morgun og hentugasta leiðin væri í gegnum göngin í hennar eigin hutti, og sú leið var valin…….

View
Into the tomb's hidden womb
how do Yuan-Ti do this? ;)

Um leið og hurðin opnaðist, sáu þið glitta í 4 eðlugaura fyrir innan, þeir tóku eftir ykkur, en ekki fyrr en of seint. Á innan við sex sekúndum voru þeir allir dauðir og náðu þeir ekki að gefa frá sér nein hljóðmerki til þess að láta aðra íbúa vita af komu ykkar. Þið hélduð áfram og komu að hallandi göngum sem leiddi að brú sem var yfir risa pytti, dimmum og dökkum. 

You made your way further in and soon came to a slanting hallwayUm leið og þið voruð komnir fram yfir miðja brúna réðust á ykkur 2 eðlumenn og tveir Yuan-Ti. Bardaginn var nokkuð snöggur, en ykkur tókst að meiðast lítillega. Einn eðlumaður fékk að fljúga fram af brúnni. Þið sáuð ekki þegar hann lenti en þið heyrðuð það. Áfram var haldið og komuð þið inní einhvers konar tilbeiðsluklefa. Við norðausturvegginn og suðvestur vegginn voru styttuskrín tileinkuð Merrshaulk og Sseth (Yuan-Ti guðir). Á hinum tveimur veggjunum voru styttur af Yuan-Ti prestum og fyrir neðan þær lágu sitthvor Herklæðin líkt og fórnir til þeirra. nánast um leið og þið stiguð inn í herbergið þustu út þúsundir snáka úr veggjum og skriðu inn í herklæðin og risu upp og réðust á ykkur. Eftir harðann og blóðugan bardaga, náðuð þið að berja brynjurnar niður. til þess að að geta haldið áfram var ákveðið að taka langa hvíld og sofa. Pavlo kastaði meðal annars galdri sem átti að geta varað ykkur við ef einhver kæmi of nálægt ykkur. Svo fór að ekki þurfti á honum að halda. Af einhverri óskiljanlegri heppni virtist sem engin ætlaði að ráðast á ykkur sofandi. Eftir svefninn héldu þið áfram að slátra íbúum þessarar dýflissu. Gekk það nokkuð vel, og urðu þið nokkuð öruggir með sjálfa ykkur. Þið komust bakdyramegin inní það sem virtist vera fangelsi. Aryn gægðist út og sá 6 Yuan-Ti. Hann kom þeim upplýsingum til hópsins. þá var ákveðið að opna hurðina alveg og storma út, þegar hurðin var opnuð örlítið meira varð Luther var við  að trúarlegt chant berast stutt frá. Þá sagðist Barnabus ætla  sjá um gaurana 6 og hinir færu í cultistana. Eitthvað skolaðist þessi skilaboð til því að bæði og Aryn reyndu við 6 Yuan-Ti gaurana áður en Barnabus komst í þá. Þegar bæði Aryn og Luther hlupu áfram, á leiðinni urðu þeir varir við að á vinstir hlið var annað herbergi og þar voru ansi margir Yuan-Til gaurar til viðbótar, en það stoppaði þá þó ekki við að hlusta ekki á Barnabus. Að lokum komst þó Barnabus að gaurunum og byrjaði að berja þá niður eins og skóari sem er að gera við illa farna leðurskó. Arthanax heyrði skipunina frá Barnabus og hljóp í cultista hópinn. Þetta voru samtals 8 Yuan-Ti gaurar og síðan ein Yuan-Ti priestess, sem hélt rauðlituðum drekatannahníf við háls Dvergs sem lá á skríni fyrir hana. Um það leyti sem Barnabus var að slá síðasta Yuan-Ti gaurinn niður, kallaði klerka Yuan-Ti til hetjanna. Hún sagði að hún vissi hvers þeir væru að leyta og að ef þeir hættu að slátra fylgjendum hennar myndi hún sleppa dvergnum í umsjón ykkar. Svo virtist sem hún væri að segja satt, enda voru þið hægt og rólega að slátra hjörðinni. Svo virtist sem þið samþykktuð þetta boð, Arthanax tók við helsærðum dvergnum sem var meðvitundarlaus eftir barsmíðarnar. Aryn var á öðru máli, hann hafði gert sig ósýnilegan og girntist kutann í hendi kvenprestsins. Svo virtist sem að hópurinn hans hefði líka týnt honum, Skyndilega birtist hann við hlið prestsins og stakk hana ítrekað í síðuna. Við það varð allt vitlaust og mikill bardagi braust út, Arthanax sleppti dvergnum og réðst að kvenprestinum á meðan Luther og Barnabus fóru í hakkavélaham og börðu á minionum prestsins. Að lokum kláraðist bardaginn og kom þá í ljós að Varram hafði dáið, einn af fylgjendum preststins hafði skorið hann á háls á meðan á bardaganum stóð. Aryn greip kutann úr krumlum prestsins. ýmislegt annað fannst í herberginu meðal annars annar útgangur, þar var kistill með ýmsu glingri. Útgangurinn var falinn gaumgæfilega utanfrá og hefði verið erfitt að sjá hann nema vita af honum fyrir. Í stað þess að fara þar út var ákveðið að skoða betur önnur herbergi og þar skildum við, við hetjurnar.

View
The Hunt for Varram the White
an epic hunt

Ákveðið var að fara til Boareskyr Bridge, en þar var njósnari á vegum Leosin sem var á hælum Varram sem gat veitt ykkur frekari upplýsingar og fylgt ykkur til hans. Þegar þið komuð til Boareskyr Bridge fóru þið beint inn í tjaldbúðirnar og beint inn í  Bolo's Tentside inn. Þar rædduð þið aðeins við hana Bolo og Barnabus splæsti í hellings öl handa hópnum. Þið funduð Njósnarann (man ekki hvað hann heitir (Unnar)) ásamt kunningja hans (sem ég man ekki heldur hvað heitir (Addi)). Menn drukku aðeins öl og hvíldu sig svo. lagt var af stað um morguninn og haldið uppí Serpent Hills en þangað hafði Varram farið. Ferðin tók nokkurn tíma en var nokkuð greiðfarin. Menn rákust á undarlegt shrine, sem Arthanax tjáði mönnum að væri tileinkað Yuan-ti guðinum Merrshaulk. Áfram var haldið og komu þið að fornum rústum líklegast frá tíma Netheril, í smá dal milli tveggja brattra stein hæða. Þar voru tvær risastórar styttur sem stóðu við hliðina á opi. Þegar þið nálguðust stytturnar, snerust höfuð þeirra í átt að ykkur og sögðu "Halt! you come before Diderius, ether walker and conduit of clairvoyance. Behold ye now his wondrous triumphs. Diderius extends wisdom, and Diderius offers knowledge. Wich do you seek?" Allir svöruðu að þeir væru annað hvort að sækja sér "wisdom, eða knowledge". Síðan löbbuðu menn inní grafhýsi Diderius. Til að gera langa sögu stutta, börðust menn við mosaic Chimeru. Hurð sem hrundi af stað cave in og slasaði nokkra menn var opnuð og lokuð í kjölfarið. síðan var farið niður brattann stíg og þá réðst á ykkur rúllandu bolti búinn til úr beinagrindum sem sveifluðu sverðum og gripu óheppna menn með sér. Þið hittuð draug sem átti að passa bókasafn Diderius en hafði ekki staðið sig næginlega vel. Bað hún um að ef þið fynduð einhverjar bækur sem gætu átt heima í bókasafninu að þið mynduð skila þeim. Áfram var arkað inn í næsta herbergi og var þar risastór maður sem sat nánast steinrunnin í hásæti, við fætur hans var lítilfjörleg hrúga með ýmsu smáglingri og fór hann fram á smávæginlega gjöf sem þakklætisvott fyrir að fá að nálgast þekkingu eða visku Dideriusar. Arthanax ákvað að leggja 5 pp í púkkið og gólaði að það væri fyrir þá alla. menn fóru því næst að næstu hurð, en þegar þeir opnuðu hana reis risinn upp og réðst að þeim. hver og einn átti að gefa smávegis, sem þakklætisvott eða fórn, ekki var nægt að einn borgaði brúsann. (computer says no). Risinn var hratt og örugglega brytjaður niður og hélt síðan hersinginn áfram. í næsta herbergi mættu þeim skeggjaðir djöflar. Þeir sögðust vera að passa hurðina til norðurs, þeir áttu að drepa allt sem kom frá henni. Þeir virtust kannast við Pavlo og nefndu hann "the prophesied White Devil". í þessu herbergi voru tvær aðrar hurðir en sú sem þeir komu inn um. Skeggjuðu djöflarnir svöruðu því eftir að hafa verið spurðir að Varram hefði farið út um suður hurðina. í þá átt var haldið og eftir stutta stund var komið að herbergi með stórri laug. í laugina lá nokkurs konar aquaduct, en enginn vökvi var í henni. Á gólfinu var lík, örvar og blóðblettir. þið áttuð ykkur á því að líkið hafði ekki verið drepið með ör heldur með hníf, og miðað við skurðinn var talið að viðkomandi hefði verið drepinn með dragontooth dagger. 

Eftir smá leit fundu þið hurð sem leiddi að síðasta svefnstað Diderius. þar inni var Sarcophagus sem að öllum líkindum geymir jarðneskar leifar hans. Eftir að hafa leitað vel í grafhvelfingunni fundu þið leynihurð sem þið opnuðuð…….

View
RISE OF TIAMAT!!!
the Council of Waterdeep

Það tók ykkur viku að komast til Waterdeep, menn brölluð mismikið á leið sinni í kastalanum. Einhverjir gerðu sér leðurgrímu, aðrir töluðu við talandi sverð, á meða aðrir ráfuðu um kastalann og unnu í því að koma lausafjármunum fyrir í vögnum, tilbúið til flutnings. Crewinu var hent frá borði ca hálfri dagleið frá Waterdeep, með þrjá asna sem drógu fjársóðinn til Waterdeep. Þegar þangað var komið var farið með fjársóðinn í bankastofnun og skipt út fyrir minni en verðmætari einingar. Þegar því var lokið héldu nokkrir í verslunarleiðangur og reyndu að ná sér í betrum bættan búnað, eitur, elixíra og fleira. en Þegar því var lokið skelltu menn sér á the Yawning portal og voru 4 herbergi tekin til leigu til þess að koma öllu crewinu fyrir, síðan var farið og fengið sér að eta og drekka. Þið heyrðuð því fleygt að einn af masked lords hefði verið myrtur af cultistum frá drekacultinu. Í ljós kom að sá sem myrtur var sé Arthagast Ulbrinter. Sá hafi verið giftur Ramelliu Haventree útsendara Harpersreglunar, hún hefur heitið því að gera allt sem í hennar valdi sé til að tortíma Cult of the Dragon. Skyndilega var eins og að loftþrýstingur lækkaði skyndilega og lágar drunur fóru yfir borgina, virtist vera lognið á undan storminu,, allir á inninu þögnuðu í eftirvæntingu. Fljótlega varð allt samt aftur og kom aftur kliður yfir salinn, en ekkert annað markvisst virtist gerast. Partýið skellti sér út og svipaðist um. Þá spurði Brier skyndilega hvort að allir hefðu heyrt í lúðrinum og hvort að þeir hefðu þessa skrýtnu þörf til þess að hlýða kallinu og fara í suð-austur átt. Enginn kannaðist við að heyra í neinum lúðri og var nokkur reikistefna um það. Í þann mund ganga til þeirra Ontharr Frume og Leosin Erlanthar að ykkur og segjast vera með summons til ykkar frá "The council of Waterdeep" þar sem nærveru ykkar er óskað til þess að fá nánari frásögn af afrekum ykkar. Þeir kumpánar fylgdu ykkur síðan að fundarstaðnum sem var í "the lords palace". Á leiðinni urðu þið aftur varir við skyndilega lækkun loftþrýstings og lágværar drunur þeyttust yfir borgina. Aftur varð Brier hvumsa og spurði "í alvöru, heyrðu þið ekki í lúðrunum". Eftir að hafa verið þráspurður gat Brier ekkert sagt til um hvers vegna hann heyrði í lúðrum en enginn annar virtist heyra það.

Frume og Leosin fylgdu ykkur að The lords palace í castle district í waterdeep, en þar var búið að kalla saman alla masked lords, auk fjölmargra annarra deligates frá hinum og þessum factionum, m.a. Harpers, Order of the Gauntlet, Emerald enclave, Zhentarim og síðan lords alliance. Leosin var þó ekki boðaður á fundinn og fór því eftir að hafa fylgt ykkur, á leiðinni sagði hann ykkur frá því að þó allt council'ið sé á móti cult of the dragons að þá er engin búinn að pledga sig 100% á því að gera allt sem í þeirra valdi stendur til þess að stoppa fyriráætlanir Cult of the dragon. Það sé hluti af verkefni ykkar að kveikja í þessum factions og fá þá til þess að standa sig í stykkinu. 

Á fundinum sögðu þið sögu ykkar og með henni byrjuðu þið á því að vinna factionin á ykkar band, það er þó langur vegur framundan og nóg að gera. Þið létuð einnig af hendi hið mikilfenglega vopn "Hazirawn" og tók Sir Isteval við því. 

Í frásögn ykkar minntust þið á að þið hafið verið að leita að wyrmspeaker að nafni Varram einnig höfðuð þið nú þegar vegið Rezmir, en þó hafi lík hennar verið horfið eftir bardagann við Glazhael. Þið höfðuð einnig heyrt af öðrum wyrmspeaker "Neronvain. Þegar þið nefnduð hans nafn kom fát á King Melandrech, einn af delegates frá "the Lords Alliance". Hann var ekki tilbúinn að trúa þessu og vildi fá einhverskonar sönnun á þessum ásökunum, að lokum sættist hann á það sem fram kom á fundinum, en var þó ekki sáttur við þess uppgötvun. 

Lord Neverember lagði það til að ráðið myndi fá ykkur til þess að klára það verkefni ykkar að ná höndum yfir Varram, þið samþykktuð það. Þá ´sagði Remalia Haventree að útsendari (Leosin) á hennar vegum (þ.e. Harpers) hafi verið að fylgjast með ferðum Varram. Hann myndi hitta ykkur að loknum ráðsfundinum.

Í kjölfarið var noble kona kölluð til, Dala Silmerhalve að nafni, því hún var með upplýsingar um þessar undarlegu drunur sem urðu fyrr um morgunin. Hún sagði að þetta væri "Draakhorn" en það er aldagamalt undratól sem kallar á alla dreka í landinu og að lokum hlýða þeir allir kallinu. Það er hefur verið týnt í nokkrar aldir. Þó hafa einstaka meðlimir í Arcane Brotherhood verið að rannsaka það, þar á meðal tiefling að nafni "Maccath the Crimson". Síðast fréttist af henni norðarlega í "Sea of moving Ice". ekkert hefur frést af henni í nokkurn tíma en besti staðurinn til að byrja leitina myndi vera þar. Ferðin þangað verður klárlega hættuleg, ekki bara eingöngu vegna hættulegrar sjóferðar, heldur er hafsvæðið yfiráða svæði "the Old White Death" öðru nafni nefndur Arauthator. Ráðið vildi að þið tækjuð þetta verkefni að ykkur líka. Þið hafið sýnt að þið séuð nú þegar mjög áhrifaríkir og hafið reynslu af bardögum við dreka. Það skiptir máli þegar hætta er á því  að slíkur óvinur geti verið í spilinu. Dala fræddi ykkur frekar um það sem hún vissi um Maccath og "Drakhorn". 

Eftir fundinn fóru þið aftur á the yawning portal, þar fenguð þið ykkur aftur að borða og hittuð Leosin aftur. Hann sagði ykkur frá því að hann hefði verið að fylgjast með Varram  undanfarið. Hann heyrði þvi fleygt að Varram hafi glatað sinni grímu og hafi farið með miklu offorsi frá sínu heimili. Hann hafi sést fyrr í dag á leið til Boareskyr Bridge. sem er steinsnar frá Baldur's gate og serpent hills svæðinu og um það leyti hættum við síðast :)

View
Hvað næst?

Það tekur ykkur viku að ferðast frá þeim stað þar sem þið fenguð Blagothkus til að ditcha Cultið og til Waterdeep. Ykkar hluta er nú lokið þið hafið komist að því hvert gullið átti að fara og hvers vegna það var verið að flytja það. Blagothkus hefur engan áhuga á þeim fjársjóð sem nú er í hellinum þar sem að hvíti drekinn Glazhael dvaldi og fáið þið því að eiga það. 3 vagnar voru í kastalanum og dugar það til þess að koma auðnum frá borði þegar þið komið til Waterdeep.

Hvað hafið þið áhuga á að gera þessa viku sem það tekur ykkur að komast til Waterdeep, og hvað hafið þið hugsað ykkur að gera þegar þið komið þangað?

Hverja ætli þið að hitta? Ætlið þið að leita að einhverju/einhverjum? Vantar ykkur einhver Items, vopn, upplýsingar? Endilega hripið eitthvað niður ef þið hafið áhuga á að gera eitthvað sérstakt á þessum tíma og sendið mér það og þá getum við skoðað betur hver næstu skref ykkar verða. Seinni hluti Tyranny of dragons verður líklegast minna railroady en fyrri bókin og hugsanlega meira um pólitík og interaction, ef þið hafið áhuga á því. nóg verður um bardaga og þeir verða allnokkrir. 

View
A frosty alliance
What next?

Hearing the clamour from an oncoming horde, the murder hobo's got their asses up from the treasure horde. from one of the openings almost a dozen dragonwing soldiers came from in to the cavern and following them 8 ogres burst on the scene. Brier and Pavlo showed off their respective wooden wands, and made fire and ice rain upon the hapless horde, Valinar peppered them with arrows, Aryn and Arthanax sliced and diced. In a fierce battle the heroes just barely edged out as victors. this fight was a fight of mediocrity hit wise, fortunately the opposition was mostly clad in smelly loincloth so armor wasn't an issue. Valinar sensed a being close by in one of the cave openings, but either that was an imagination or the being was able to escape because Brier smashed a fireball into the opening and no body was discovered afterwards. Again the heroes rested awhile before they headed to the upper courtyard. Once in the upper courtyard the made there way to some giant sized rooms, in them was no one to be seen and no indication that any one had been there recently. Then they found the kobold barracks were approx. 20 kobolds were sleeping, they were left alone. Next place they visited was a large tower, after trying for 5 minutes it became apparent that no human being could open the doors. Heading for another smaller building, the murder hobo's found 12 ogres sound asleep. As a precaution they killed all the ogres as they slept, very brave battle indeed. Next they climbed a tower that had a rope tied to it's parapet. once they were up no being was there, but there was a ballista, and two javelin's and also some rocks and half a dozen big bolts for the Ballista. As the looked around from this hig vantage point, they noticed that all around the castle was either thick fog or clouds. No Ogres were in the towers where you first entered the castle, they also saw a 70 foot tall tower and headed to it. It was not locked and as the opened the door a bell chimed that made their arrival apparent. Welcoming them, were four ogres with beautyful plumed helmets. The Ogres wanted to know who they were? Aryn obliged them by sinking his scimitar in one ogres belly and shooting a crossbowbolt in it too. The Murder hobo's had arrived. The Murder hobo's took out the ogres with the beautyful helmets out within 12 seconds. The hobo's then ascended the stairway that led upstairs to the upper floor landing, once there they saw a giant of a giant, a muscular being brandishing a magnificent mace, on each of his side were two more ogre's. The Giant Bellowed out, but with a powerful counter argument and diplomacy the mighty murder hobo's were able to forge out an alliance. By pledging their swords they agreed to help Blagothkus in his endevour. Blagothkus is not happy by how docile, lazy and complacent the Giantkin  has become, thrashing some dragons will shake things up and unite the Giants to assume their rightful place as the lords of this world, by crushing the powerful Tiamat when she finally arrives…..  

View
Something stirs in the castle
fight or flee or something else

When last we heard of the Heroes….. 

After killing the dragon, you take a short rest to heal and gather up the treasures. Suddenly you become aware that something is happening in the Castle. You hear someone or something approaching, the clamour grows and is getting closer and closer and you suspect that a horde is closing in your position……………. 

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.