Tyranny of Dragons

Into the tomb's hidden womb
how do Yuan-Ti do this? ;)

Um leið og hurðin opnaðist, sáu þið glitta í 4 eðlugaura fyrir innan, þeir tóku eftir ykkur, en ekki fyrr en of seint. Á innan við sex sekúndum voru þeir allir dauðir og náðu þeir ekki að gefa frá sér nein hljóðmerki til þess að láta aðra íbúa vita af komu ykkar. Þið hélduð áfram og komu að hallandi göngum sem leiddi að brú sem var yfir risa pytti, dimmum og dökkum. 

You made your way further in and soon came to a slanting hallwayUm leið og þið voruð komnir fram yfir miðja brúna réðust á ykkur 2 eðlumenn og tveir Yuan-Ti. Bardaginn var nokkuð snöggur, en ykkur tókst að meiðast lítillega. Einn eðlumaður fékk að fljúga fram af brúnni. Þið sáuð ekki þegar hann lenti en þið heyrðuð það. Áfram var haldið og komuð þið inní einhvers konar tilbeiðsluklefa. Við norðausturvegginn og suðvestur vegginn voru styttuskrín tileinkuð Merrshaulk og Sseth (Yuan-Ti guðir). Á hinum tveimur veggjunum voru styttur af Yuan-Ti prestum og fyrir neðan þær lágu sitthvor Herklæðin líkt og fórnir til þeirra. nánast um leið og þið stiguð inn í herbergið þustu út þúsundir snáka úr veggjum og skriðu inn í herklæðin og risu upp og réðust á ykkur. Eftir harðann og blóðugan bardaga, náðuð þið að berja brynjurnar niður. til þess að að geta haldið áfram var ákveðið að taka langa hvíld og sofa. Pavlo kastaði meðal annars galdri sem átti að geta varað ykkur við ef einhver kæmi of nálægt ykkur. Svo fór að ekki þurfti á honum að halda. Af einhverri óskiljanlegri heppni virtist sem engin ætlaði að ráðast á ykkur sofandi. Eftir svefninn héldu þið áfram að slátra íbúum þessarar dýflissu. Gekk það nokkuð vel, og urðu þið nokkuð öruggir með sjálfa ykkur. Þið komust bakdyramegin inní það sem virtist vera fangelsi. Aryn gægðist út og sá 6 Yuan-Ti. Hann kom þeim upplýsingum til hópsins. þá var ákveðið að opna hurðina alveg og storma út, þegar hurðin var opnuð örlítið meira varð Luther var við  að trúarlegt chant berast stutt frá. Þá sagðist Barnabus ætla  sjá um gaurana 6 og hinir færu í cultistana. Eitthvað skolaðist þessi skilaboð til því að bæði og Aryn reyndu við 6 Yuan-Ti gaurana áður en Barnabus komst í þá. Þegar bæði Aryn og Luther hlupu áfram, á leiðinni urðu þeir varir við að á vinstir hlið var annað herbergi og þar voru ansi margir Yuan-Til gaurar til viðbótar, en það stoppaði þá þó ekki við að hlusta ekki á Barnabus. Að lokum komst þó Barnabus að gaurunum og byrjaði að berja þá niður eins og skóari sem er að gera við illa farna leðurskó. Arthanax heyrði skipunina frá Barnabus og hljóp í cultista hópinn. Þetta voru samtals 8 Yuan-Ti gaurar og síðan ein Yuan-Ti priestess, sem hélt rauðlituðum drekatannahníf við háls Dvergs sem lá á skríni fyrir hana. Um það leyti sem Barnabus var að slá síðasta Yuan-Ti gaurinn niður, kallaði klerka Yuan-Ti til hetjanna. Hún sagði að hún vissi hvers þeir væru að leyta og að ef þeir hættu að slátra fylgjendum hennar myndi hún sleppa dvergnum í umsjón ykkar. Svo virtist sem hún væri að segja satt, enda voru þið hægt og rólega að slátra hjörðinni. Svo virtist sem þið samþykktuð þetta boð, Arthanax tók við helsærðum dvergnum sem var meðvitundarlaus eftir barsmíðarnar. Aryn var á öðru máli, hann hafði gert sig ósýnilegan og girntist kutann í hendi kvenprestsins. Svo virtist sem að hópurinn hans hefði líka týnt honum, Skyndilega birtist hann við hlið prestsins og stakk hana ítrekað í síðuna. Við það varð allt vitlaust og mikill bardagi braust út, Arthanax sleppti dvergnum og réðst að kvenprestinum á meðan Luther og Barnabus fóru í hakkavélaham og börðu á minionum prestsins. Að lokum kláraðist bardaginn og kom þá í ljós að Varram hafði dáið, einn af fylgjendum preststins hafði skorið hann á háls á meðan á bardaganum stóð. Aryn greip kutann úr krumlum prestsins. ýmislegt annað fannst í herberginu meðal annars annar útgangur, þar var kistill með ýmsu glingri. Útgangurinn var falinn gaumgæfilega utanfrá og hefði verið erfitt að sjá hann nema vita af honum fyrir. Í stað þess að fara þar út var ákveðið að skoða betur önnur herbergi og þar skildum við, við hetjurnar.

View
The Hunt for Varram the White
an epic hunt

Ákveðið var að fara til Boareskyr Bridge, en þar var njósnari á vegum Leosin sem var á hælum Varram sem gat veitt ykkur frekari upplýsingar og fylgt ykkur til hans. Þegar þið komuð til Boareskyr Bridge fóru þið beint inn í tjaldbúðirnar og beint inn í  Bolo's Tentside inn. Þar rædduð þið aðeins við hana Bolo og Barnabus splæsti í hellings öl handa hópnum. Þið funduð Njósnarann (man ekki hvað hann heitir (Unnar)) ásamt kunningja hans (sem ég man ekki heldur hvað heitir (Addi)). Menn drukku aðeins öl og hvíldu sig svo. lagt var af stað um morguninn og haldið uppí Serpent Hills en þangað hafði Varram farið. Ferðin tók nokkurn tíma en var nokkuð greiðfarin. Menn rákust á undarlegt shrine, sem Arthanax tjáði mönnum að væri tileinkað Yuan-ti guðinum Merrshaulk. Áfram var haldið og komu þið að fornum rústum líklegast frá tíma Netheril, í smá dal milli tveggja brattra stein hæða. Þar voru tvær risastórar styttur sem stóðu við hliðina á opi. Þegar þið nálguðust stytturnar, snerust höfuð þeirra í átt að ykkur og sögðu "Halt! you come before Diderius, ether walker and conduit of clairvoyance. Behold ye now his wondrous triumphs. Diderius extends wisdom, and Diderius offers knowledge. Wich do you seek?" Allir svöruðu að þeir væru annað hvort að sækja sér "wisdom, eða knowledge". Síðan löbbuðu menn inní grafhýsi Diderius. Til að gera langa sögu stutta, börðust menn við mosaic Chimeru. Hurð sem hrundi af stað cave in og slasaði nokkra menn var opnuð og lokuð í kjölfarið. síðan var farið niður brattann stíg og þá réðst á ykkur rúllandu bolti búinn til úr beinagrindum sem sveifluðu sverðum og gripu óheppna menn með sér. Þið hittuð draug sem átti að passa bókasafn Diderius en hafði ekki staðið sig næginlega vel. Bað hún um að ef þið fynduð einhverjar bækur sem gætu átt heima í bókasafninu að þið mynduð skila þeim. Áfram var arkað inn í næsta herbergi og var þar risastór maður sem sat nánast steinrunnin í hásæti, við fætur hans var lítilfjörleg hrúga með ýmsu smáglingri og fór hann fram á smávæginlega gjöf sem þakklætisvott fyrir að fá að nálgast þekkingu eða visku Dideriusar. Arthanax ákvað að leggja 5 pp í púkkið og gólaði að það væri fyrir þá alla. menn fóru því næst að næstu hurð, en þegar þeir opnuðu hana reis risinn upp og réðst að þeim. hver og einn átti að gefa smávegis, sem þakklætisvott eða fórn, ekki var nægt að einn borgaði brúsann. (computer says no). Risinn var hratt og örugglega brytjaður niður og hélt síðan hersinginn áfram. í næsta herbergi mættu þeim skeggjaðir djöflar. Þeir sögðust vera að passa hurðina til norðurs, þeir áttu að drepa allt sem kom frá henni. Þeir virtust kannast við Pavlo og nefndu hann "the prophesied White Devil". í þessu herbergi voru tvær aðrar hurðir en sú sem þeir komu inn um. Skeggjuðu djöflarnir svöruðu því eftir að hafa verið spurðir að Varram hefði farið út um suður hurðina. í þá átt var haldið og eftir stutta stund var komið að herbergi með stórri laug. í laugina lá nokkurs konar aquaduct, en enginn vökvi var í henni. Á gólfinu var lík, örvar og blóðblettir. þið áttuð ykkur á því að líkið hafði ekki verið drepið með ör heldur með hníf, og miðað við skurðinn var talið að viðkomandi hefði verið drepinn með dragontooth dagger. 

Eftir smá leit fundu þið hurð sem leiddi að síðasta svefnstað Diderius. þar inni var Sarcophagus sem að öllum líkindum geymir jarðneskar leifar hans. Eftir að hafa leitað vel í grafhvelfingunni fundu þið leynihurð sem þið opnuðuð…….

View
RISE OF TIAMAT!!!
the Council of Waterdeep

Það tók ykkur viku að komast til Waterdeep, menn brölluð mismikið á leið sinni í kastalanum. Einhverjir gerðu sér leðurgrímu, aðrir töluðu við talandi sverð, á meða aðrir ráfuðu um kastalann og unnu í því að koma lausafjármunum fyrir í vögnum, tilbúið til flutnings. Crewinu var hent frá borði ca hálfri dagleið frá Waterdeep, með þrjá asna sem drógu fjársóðinn til Waterdeep. Þegar þangað var komið var farið með fjársóðinn í bankastofnun og skipt út fyrir minni en verðmætari einingar. Þegar því var lokið héldu nokkrir í verslunarleiðangur og reyndu að ná sér í betrum bættan búnað, eitur, elixíra og fleira. en Þegar því var lokið skelltu menn sér á the Yawning portal og voru 4 herbergi tekin til leigu til þess að koma öllu crewinu fyrir, síðan var farið og fengið sér að eta og drekka. Þið heyrðuð því fleygt að einn af masked lords hefði verið myrtur af cultistum frá drekacultinu. Í ljós kom að sá sem myrtur var sé Arthagast Ulbrinter. Sá hafi verið giftur Ramelliu Haventree útsendara Harpersreglunar, hún hefur heitið því að gera allt sem í hennar valdi sé til að tortíma Cult of the Dragon. Skyndilega var eins og að loftþrýstingur lækkaði skyndilega og lágar drunur fóru yfir borgina, virtist vera lognið á undan storminu,, allir á inninu þögnuðu í eftirvæntingu. Fljótlega varð allt samt aftur og kom aftur kliður yfir salinn, en ekkert annað markvisst virtist gerast. Partýið skellti sér út og svipaðist um. Þá spurði Brier skyndilega hvort að allir hefðu heyrt í lúðrinum og hvort að þeir hefðu þessa skrýtnu þörf til þess að hlýða kallinu og fara í suð-austur átt. Enginn kannaðist við að heyra í neinum lúðri og var nokkur reikistefna um það. Í þann mund ganga til þeirra Ontharr Frume og Leosin Erlanthar að ykkur og segjast vera með summons til ykkar frá "The council of Waterdeep" þar sem nærveru ykkar er óskað til þess að fá nánari frásögn af afrekum ykkar. Þeir kumpánar fylgdu ykkur síðan að fundarstaðnum sem var í "the lords palace". Á leiðinni urðu þið aftur varir við skyndilega lækkun loftþrýstings og lágværar drunur þeyttust yfir borgina. Aftur varð Brier hvumsa og spurði "í alvöru, heyrðu þið ekki í lúðrunum". Eftir að hafa verið þráspurður gat Brier ekkert sagt til um hvers vegna hann heyrði í lúðrum en enginn annar virtist heyra það.

Frume og Leosin fylgdu ykkur að The lords palace í castle district í waterdeep, en þar var búið að kalla saman alla masked lords, auk fjölmargra annarra deligates frá hinum og þessum factionum, m.a. Harpers, Order of the Gauntlet, Emerald enclave, Zhentarim og síðan lords alliance. Leosin var þó ekki boðaður á fundinn og fór því eftir að hafa fylgt ykkur, á leiðinni sagði hann ykkur frá því að þó allt council'ið sé á móti cult of the dragons að þá er engin búinn að pledga sig 100% á því að gera allt sem í þeirra valdi stendur til þess að stoppa fyriráætlanir Cult of the dragon. Það sé hluti af verkefni ykkar að kveikja í þessum factions og fá þá til þess að standa sig í stykkinu. 

Á fundinum sögðu þið sögu ykkar og með henni byrjuðu þið á því að vinna factionin á ykkar band, það er þó langur vegur framundan og nóg að gera. Þið létuð einnig af hendi hið mikilfenglega vopn "Hazirawn" og tók Sir Isteval við því. 

Í frásögn ykkar minntust þið á að þið hafið verið að leita að wyrmspeaker að nafni Varram einnig höfðuð þið nú þegar vegið Rezmir, en þó hafi lík hennar verið horfið eftir bardagann við Glazhael. Þið höfðuð einnig heyrt af öðrum wyrmspeaker "Neronvain. Þegar þið nefnduð hans nafn kom fát á King Melandrech, einn af delegates frá "the Lords Alliance". Hann var ekki tilbúinn að trúa þessu og vildi fá einhverskonar sönnun á þessum ásökunum, að lokum sættist hann á það sem fram kom á fundinum, en var þó ekki sáttur við þess uppgötvun. 

Lord Neverember lagði það til að ráðið myndi fá ykkur til þess að klára það verkefni ykkar að ná höndum yfir Varram, þið samþykktuð það. Þá ´sagði Remalia Haventree að útsendari (Leosin) á hennar vegum (þ.e. Harpers) hafi verið að fylgjast með ferðum Varram. Hann myndi hitta ykkur að loknum ráðsfundinum.

Í kjölfarið var noble kona kölluð til, Dala Silmerhalve að nafni, því hún var með upplýsingar um þessar undarlegu drunur sem urðu fyrr um morgunin. Hún sagði að þetta væri "Draakhorn" en það er aldagamalt undratól sem kallar á alla dreka í landinu og að lokum hlýða þeir allir kallinu. Það er hefur verið týnt í nokkrar aldir. Þó hafa einstaka meðlimir í Arcane Brotherhood verið að rannsaka það, þar á meðal tiefling að nafni "Maccath the Crimson". Síðast fréttist af henni norðarlega í "Sea of moving Ice". ekkert hefur frést af henni í nokkurn tíma en besti staðurinn til að byrja leitina myndi vera þar. Ferðin þangað verður klárlega hættuleg, ekki bara eingöngu vegna hættulegrar sjóferðar, heldur er hafsvæðið yfiráða svæði "the Old White Death" öðru nafni nefndur Arauthator. Ráðið vildi að þið tækjuð þetta verkefni að ykkur líka. Þið hafið sýnt að þið séuð nú þegar mjög áhrifaríkir og hafið reynslu af bardögum við dreka. Það skiptir máli þegar hætta er á því  að slíkur óvinur geti verið í spilinu. Dala fræddi ykkur frekar um það sem hún vissi um Maccath og "Drakhorn". 

Eftir fundinn fóru þið aftur á the yawning portal, þar fenguð þið ykkur aftur að borða og hittuð Leosin aftur. Hann sagði ykkur frá því að hann hefði verið að fylgjast með Varram  undanfarið. Hann heyrði þvi fleygt að Varram hafi glatað sinni grímu og hafi farið með miklu offorsi frá sínu heimili. Hann hafi sést fyrr í dag á leið til Boareskyr Bridge. sem er steinsnar frá Baldur's gate og serpent hills svæðinu og um það leyti hættum við síðast :)

View
Hvað næst?

Það tekur ykkur viku að ferðast frá þeim stað þar sem þið fenguð Blagothkus til að ditcha Cultið og til Waterdeep. Ykkar hluta er nú lokið þið hafið komist að því hvert gullið átti að fara og hvers vegna það var verið að flytja það. Blagothkus hefur engan áhuga á þeim fjársjóð sem nú er í hellinum þar sem að hvíti drekinn Glazhael dvaldi og fáið þið því að eiga það. 3 vagnar voru í kastalanum og dugar það til þess að koma auðnum frá borði þegar þið komið til Waterdeep.

Hvað hafið þið áhuga á að gera þessa viku sem það tekur ykkur að komast til Waterdeep, og hvað hafið þið hugsað ykkur að gera þegar þið komið þangað?

Hverja ætli þið að hitta? Ætlið þið að leita að einhverju/einhverjum? Vantar ykkur einhver Items, vopn, upplýsingar? Endilega hripið eitthvað niður ef þið hafið áhuga á að gera eitthvað sérstakt á þessum tíma og sendið mér það og þá getum við skoðað betur hver næstu skref ykkar verða. Seinni hluti Tyranny of dragons verður líklegast minna railroady en fyrri bókin og hugsanlega meira um pólitík og interaction, ef þið hafið áhuga á því. nóg verður um bardaga og þeir verða allnokkrir. 

View
A frosty alliance
What next?

Hearing the clamour from an oncoming horde, the murder hobo's got their asses up from the treasure horde. from one of the openings almost a dozen dragonwing soldiers came from in to the cavern and following them 8 ogres burst on the scene. Brier and Pavlo showed off their respective wooden wands, and made fire and ice rain upon the hapless horde, Valinar peppered them with arrows, Aryn and Arthanax sliced and diced. In a fierce battle the heroes just barely edged out as victors. this fight was a fight of mediocrity hit wise, fortunately the opposition was mostly clad in smelly loincloth so armor wasn't an issue. Valinar sensed a being close by in one of the cave openings, but either that was an imagination or the being was able to escape because Brier smashed a fireball into the opening and no body was discovered afterwards. Again the heroes rested awhile before they headed to the upper courtyard. Once in the upper courtyard the made there way to some giant sized rooms, in them was no one to be seen and no indication that any one had been there recently. Then they found the kobold barracks were approx. 20 kobolds were sleeping, they were left alone. Next place they visited was a large tower, after trying for 5 minutes it became apparent that no human being could open the doors. Heading for another smaller building, the murder hobo's found 12 ogres sound asleep. As a precaution they killed all the ogres as they slept, very brave battle indeed. Next they climbed a tower that had a rope tied to it's parapet. once they were up no being was there, but there was a ballista, and two javelin's and also some rocks and half a dozen big bolts for the Ballista. As the looked around from this hig vantage point, they noticed that all around the castle was either thick fog or clouds. No Ogres were in the towers where you first entered the castle, they also saw a 70 foot tall tower and headed to it. It was not locked and as the opened the door a bell chimed that made their arrival apparent. Welcoming them, were four ogres with beautyful plumed helmets. The Ogres wanted to know who they were? Aryn obliged them by sinking his scimitar in one ogres belly and shooting a crossbowbolt in it too. The Murder hobo's had arrived. The Murder hobo's took out the ogres with the beautyful helmets out within 12 seconds. The hobo's then ascended the stairway that led upstairs to the upper floor landing, once there they saw a giant of a giant, a muscular being brandishing a magnificent mace, on each of his side were two more ogre's. The Giant Bellowed out, but with a powerful counter argument and diplomacy the mighty murder hobo's were able to forge out an alliance. By pledging their swords they agreed to help Blagothkus in his endevour. Blagothkus is not happy by how docile, lazy and complacent the Giantkin  has become, thrashing some dragons will shake things up and unite the Giants to assume their rightful place as the lords of this world, by crushing the powerful Tiamat when she finally arrives…..  

View
Something stirs in the castle
fight or flee or something else

When last we heard of the Heroes….. 

After killing the dragon, you take a short rest to heal and gather up the treasures. Suddenly you become aware that something is happening in the Castle. You hear someone or something approaching, the clamour grows and is getting closer and closer and you suspect that a horde is closing in your position……………. 

View
Glazhael the Cloudchaser
Dungeon and a dragon and a half

After seeing the castle descend you took to the road to Parnast, a town that has been under Cult opression for over a year. It took you about 3 hours to trek to the village. You arrived around suppertime. After having a decent meal and a drink at the golden tankard, a tavern in the middle of the village, you met a wheelwright (Gundalin) that does not like the current regime. He asked you to talk with him in his shop, since people talk he could get in trouble for giving you info if they heard him. After you followed him to his shop he told you that the town had been occuppied for over a year. He told you that the highest member of the cult to frequent the village is the half dragon Rezmir. she arrived to town last night. He also told you about her deputy a captain named Othelstan. He also gave you two different passphrases to enter the castle. At that time you noticed the castle began to ascend from the village. You hurried outside and almost ran Captain Othelstan down. He stopped you and asked who you were, and given that you still wore insignia and pins belonging to someone in the cult of dragons and a persuasive hasty speech he allowed you to run down to the ravine where the castle had been. When you arrived to the ravine the Castle was already 30 feets off the ground, with a bit of magic Pavlo appeared just outside it's gate and tied a rope to the post outside the portcullis and threw the rope down and therefore making an easy climb for the rest of the party. After climbing up, Barnabus strode inside the Gateway and called out "Tiamat, our mother and strength" to the two giant statues that stood jist inside the gateway. The rest of the party followed him and also called out the passphrase. At the same time the party noticed that in both of the towers, that were beside the gateway, 3 ogres were on watch. The Castle is humongus, built for Giants, most likely by giants. The two towers beside the gateway are 120 feet high and 80 feet high. The castle has a lower courtyard and an upper courtyard. almost all buildings are built for giants, though some are made for human sized occupants. most doors are 20 ft. high and 8 ft. wide, door knobs are set 10 ft. high on these big doors. to your right was a large building with a 20 foot door, although it had it's door knob at around three ft mark so  humanoids most likely stay there. It turned out that at least 10 dragonwing cultist were hanging out waiting to be served supper from the nearby Kitchen. Since the party still wore some cultist items the dragonwings took them for new recruits and therefore didn't suspect them of anything. You gave a bullshit story that you were to meet with Rezmir, so the dragonwing you were talking to gave you directions to her quarters. Soon thereafter you went outside again, and the first thing you noticed was that alot of fog had gathered in the courtyard, and therefore lessening the visibility in the lower courtyard. You noticed that the kobolds that came from the Kitchen stayed very close to the walls of the castle while traveling to and from the kitchen to the barracks where the dragonwings are staying. 

Using the fog, you stealthed your way through the lower courtyard, trying two doors to get to Rezmirs room, the first was locked and you had no way of opening that door, so you went to the second one, using a rope to reach the  doorknob and opening it. you made your way to Rezmir's room, it took about 3 minutes to pick the locked door. Once opened you saw 3 persons in the room 2 guard drakes and a black half dragon wearing ornate purple cult regalia, a massive evil looking greatsword, and a large black dragon mask. Almost covering all the floor was a large rug. A brutal battle ensued, Barnabus charged the Black half-dragon, and on his way the large rug tried to grab him and failed. In the battle the party learned that some powerful beings can fuck with them out of turn. But then again, apperantly Barnabus can fuck with almost anyone and he critted the Black half dragon. Rezmir casts darkness, and forced ranged characters to come closer, and because of that Valinar was attacked and smothered by the large rug. Gwildor was faced with a guard drake on his own. Pavlo used his misty step ability and got himself closer to the action. in a close battle the heroes were able to vanquish the mighty Wyrmspeaker. managed to kill the Wyrmspeaker, the guard drakes and the rug. The fight left the heroes battered and bruised. Upon looting the corpse and opening an ornate ironbound chest containing a whole lot of nothing, the company decided to lock themselves in the room and take a long and needed rest. After resting and healing up they started to look around the rooms in the lower courtyard. They found a room that was apparently for a red wizard named Rath Modar. In his chamber you found correspondance between Rath Modar and Severin, the new head of the Cult of the dragon, where in they discuss the possibilty of aquiring help from the red wizards to assist in summoning the "blessed dragon queen" from the Nine hells and into the world. You also found a book on a lectern called "Beyond the Iron Gates" Written entirely in Infernal it describes various forms of devil summoning, but the final chapter describes the use of massive summonings and the sacrifice of hundreds of souls to bring Tiamat bodily from the Nine hells and into the world. The details of the ritual make it clear that this requires enormous preparation and expense – The formulae and chants are not in this volume. while exploring the room a portion of the wall disappeared to reveal a large balcony. You did notice some recent footprints in the frost covered ground. 

You continued exploring the living quarters and found an unused guest room, it had nothing noteworthy in it except this room also had a disappearing wall leading to a balcony. No footprints were on that balcony.

You found a spiral stairway leading both up, supposedly to the upper courtyard and also down into a maze of tunnels wich lead to a huge cavern. On their way down  Gwildor used his ranger abilty and he sensed a dragon nearby. Upon entering the large cavern they noticed a huge white dragon clinging to the ceiling. It looked at them, and then Gwildor called to him that they would kill him. Outraged the White dragon shifted a bit and spewed forth from his mouth a large frosty cone of cold and almost freezing the entire party. The party was able to shrug it off and went into battle mode. Pavlo used his wits and decided to twin a fly spell and cast it on Barnabus and Gwildor. Barnabus went straight into action and flew wildly against the dragon, beating on it with his massive warhammer. Valinar peppered the dragon with arrows. The dragon bit and clawed Barnabus to bits and went for Valinar. (in a beautyful slow motion Barnabus landed in a dragons hoard of a treasure, bleeding profusily and dying) Gwildor followed the dragon into a fight. the Dragon bit, clawed and tail slapped the party. Meanwhile Pavlo misty stepped his ass to Barnabus and healed him a bit. Meanwhile the dragon churned out another cold blast and freezing Valinar like a popsicle. Barnabus took flight again and in a desperate manouver flew to the dragons hind legs and in a massive arc the hammer wooshed through the air and slammed in to the knee of the dragon, smashing it into a pulp, the dragon let out an agonizing screech reared it's massive head to the side and then limped down, dead. Valinar was revived and the company headed to the lower floor of the cavern and took a breather, all except Pavlo who used the time to melt the ice of the treasure horde. The heroes live to fight another day.  

View
Onwards to the Castle in the sky
Mighty heroes on the march!

As you all rest for a short while, some attune newfound magical items, you notice that the giant castle in the sky starts to descend, it takes it approximately 15 minutes to descend until you can't see it anymore. After questioning some kobolds and other staff you gather that it lands in a ravine just south of the village Parnast. They also tell you that it takes almost half a day to walk down to the village which lies just over 6 miles to the east of the lodge. About 30 minutes ago Trepsin and his two troll friends took off with at least 7 ambush drakes and therefore clearing the kennels of any ride able mounts. 

View
Treasures from the lodge
Loot

The loot is as follows and has not been identified (unless otherwise noted)

A tapestry depicting three hounds dragging down a white boar, it shimmered with a

strange light

1x bracers – Khuspia

1x chain mail – Chest

1x cloak – Talis

1x scale mail – Talis

1x wand – Talis

 1x spear – Talis

1x rusted Dragongleam a spear – in the Armory

1x warhammer - Helmed Horror

1x Wand

2x potion of healing – from the mouth of one of the trophies on the first floor (identified)

 

          

View
The tour of the Hunting Lodge
Treasures

After ditching the Troll and his army of ambush drakes, the party headed inside the lodge. You proceeded to search the lower floor. Arthanax just barely managed to dodge a cold blast from a couple of elven armors that had been warded to slow down unwary intruders. The party searched all rooms on the lower floor, finding some lavishly furnished rooms and rooms less lavishly furnished. Most notable were the white stag room, (a dinner room and a showroom for lots of trophies) and the three hound parlour, which had a large set of dull black armour in the middle and a large tapestry depicting three hounds dragging down a white boar, it shimmered with a strange light. It was revealed to be magical in nature, and the magical aura glowed with conjuration magic. The large dull black set of armor was also bathed in conjuration aura, but the Hammer it held was obviously magical in nature and glowed with strong evocation aura. After searching the lower floors the party headed upstairs, and used the same method and went from room to room searching for people and treasure, couple of the rooms had lavish and sometimes garish tapestries depicting gruesome scenes where dragons were hunting and killing all manners of pray, both human and beasts. Careful examination gave indications that the scenes depicted locations on the Sword Coast. One room was filled with all sorts of bed linen, furs, sheets, varius tablecloth and banners, one of which had five colored stripes matching each colors of the chromatic dragon types. In one lavishly decorated room you found a locked chest, and when opened light spilled out from the beautyful chain mail that was inside, along with a scroll of scorching ray (lvl 3) and large pile of gold, aproximately 4000 pieces.  

Still the companions trudged on room from room, until you came upon a party of five people. Among them Talis the White, she offered you all to eat and drink, some partook others didn't. She offered you a partnership, she beleived you to be cultist that were ready to conspire against another Wyrmspeaker, a dwarf by the name of Varram, she asked if you were willing to take off to the Skyreach castle, a floating castle held by a cloud giant named Blagothkus. Somewhere in that castle Varram should be. She did warn you that Rezmir might be there along with at least one red wizard, perhaps two. after you agreed to help her she gave you the password and told you that you would need to go to the village of Parnast and procure yourselfs with Wyverns. You then proceeded to leave the lodge, only to change your mind and attack herself and her entourage. A quick battle ensued where Talis was rendered ineffective by casting a laughing spell upon her. The mighty Barnabus made short work of her with two well placed blows to her head. after that the rest of Talis's entourage gave up. you started to gather their stuff when a loud clanking sound was heard from the foyer and closing in on you. Barnabus and Valinar charged out of the room and saw a dull black armor racing up the stairs with a shield and weapon drawn. A great battle was fought and the companions had to use all their wits and and considerable weapon proficiency to beat the armor down. You then took the remaining guys from Talis's entourage and threw them in the portal to Castle Naerytar, and there we ended for the night.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.